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应要求水文一章,之后可以作为对照表
行者之下:0-25孱26-50弱51-75生76-100强
学府水准:1.初级行者(孱兽)2.中级行者(弱兽)3.高级行者(猛兽)
世界强者:4.使者(兽主)5.贤者(领主)6.圣者(圣兽/域主)
原点强者:7.圣座
元素十阶:1.新生、2.白垩、3.侏罗、4.三叠、5.泥盆、6.奥陶、7.寒武
神祇十门:1.初心、2.守望、3.慕道、4.讳言、5.修业、6.执事、7.司铎
灵体能级:魄:0-99玉:100-999.晶:1000-9999.卵:10000-99999.婴:100000-
灵体量级:池:0-99.湖:100-999.海:1000-9999.渊:10000-99999.虚:100000-
【类别】有机智能生物
【来源】银河秩序
【物种】人类
【名称】任平生
【性别】雄性
【称号】血魔
【身高】1.76米(行星计量)
【体能】:
【强韧】780
【力量】871
【灵敏】887
【爆发】830
【灵体】:
【含珠】(隐藏):
【血源珠】(隐藏):【血元核】:魔(隐藏)
【岩源珠】(隐藏):【岩元核】:新生(隐藏)
【火源珠】(隐藏):【火元核】:新生(隐藏)
「尸源珠」(隐藏):「尸种」:使(隐藏)
【魄】105
【灵海】5121
【五感】:
【视觉】3
【精通】:【弓箭精通】中级,【身法】中级,「剑舞」初级
【体技】:
【初级精准,被动体技,小幅提升远程攻击命中率】
【初级闪避,被动体技,小幅提升闪避能力。】
【中级精准,被动体技,一定幅度提高远程攻击命中率。】
【硬化,主动体技,短时间内让身体皮肤和肌肉组织硬度提升。】
【闪影,主动体技,一定幅度提升身体柔韧性和闪避能力】
【强握,被动体技,一定幅度提升握力,避免在兵器撞击时因对方力量强于自己而脱手】
【蛮突,主动体技,一定幅度提升自身力量和强韧,向前快速突进】
【剑技】
【剑气,主动剑技,灵能具象为剑气,造成隔空伤害】
【破血,主动剑技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】
【箭技】:
【破血箭,主动箭技,目标伤口难以愈合,流失大量血液】
【火箭,火源主动箭技,射出火焰箭矢,对目标造成灼烧伤害】
【血延箭,血源主动箭技,箭矢与血源保持牵引,箭矢成为血源的延伸媒介】
【感知箭,主动箭技,箭矢与灵体保持牵引,箭矢将成为感知能技的延伸媒介,灵体牵引过程中,持续消耗灵能。】
【动态射术,被动箭技,运动中射箭精度不受影响。】
弓箭星纹:「贯杀」
【能技】:
【引血:血源初级能技,主动能技,控制范围内失活血液】
【滴血成兵:血源初级能技,主动能技,将血液具象化为武器】
【血甲:血源中级能技,主动能技,将血液覆盖全身,形成盔甲】
【源血体质:源核能技,被动能技,在灵体未受伤的前提下,自身血液源源不绝】
【嗅血:血源初级能技,被动能技,通过生物血液的气息获取生物信息,并可在一定范围内感知生物位置】
【鹰视,中级主动能技,消耗灵能在高空召唤灵能苍鹰,可分享其视野。】
【夜枭,初级主动能技,通过灵能开启后,可在黑暗中依旧保持视力。】
【岩突,岩元素中级主动能技,在周围20米范围内,岩石以刺状凸出地面。】
【密岩,岩元素中级主动能技,吸引周围岩石将自身完全包裹,期间持续消耗灵能。】
【岩控,岩元素初级主动能技,控制周围岩石,期间持续消耗灵能】
【血控,血源初级初级主动能技,控制掌控中的活性血液,期间持续消耗灵能】
【灵觉,中级主动能技,感知周围的灵能波动】
【动视,初级被动能技,提升动态视觉】
【聆听,初级主动能技,小幅度提升听觉】
【破瘴,初级主动能技,破除幻术,能否成功取决于双方的灵能强度】
【风动,初级主动能技,通过空气波动感知周围目标动作,期间持续消耗灵能】
【火控,火元素初级主动能技,控制周围火焰,期间持续消耗灵能】
【抗热体质,原核能技,被动能技,身体能抵抗较强的热能侵袭】
【引燃,火元素初级主动能技,另一定范围内的物体燃烧】
【幻身,主动体技,制造一个与自己相似的虚影】
「炎浪环阵,火元素初级主动能技,向周围释放环状火焰」
「指束,火元素初级主动能技,火焰向前呈直线状喷射」
「岩枪,岩元素初级主动能技,地下岩石呈枪状刺出」
「染血之触,血源高级主动能技,同化与自身血液接触的活性血液」
「血腥雾浊,血源中级主动能技,释放雾状血液,影响视觉、嗅觉、味觉、直觉,阻断部分感知能技。」
「枯萎血滴,血源中级主动能技,对失活血液施加血之枯萎,融入其他生物血液或进入体内后血之枯萎。」
「血之坚韧,血源初级主动能技,控制血液固态化」
「血之腐朽,血源中级主动能技,血液侵入肉体,造成腐化溃变,并具备扩散感染能力」
「血液再造,」
血源离体,再造的血液系统将拥有血源体制,可以施展血源能技
「视线感知,察觉到注视自己的视线,1450」
「绝对平静,阻断呼吸、身体和意识活动,降低灵能波动,1500」
「虚化,短时间内虚化身形,无法通过视觉被观察到,1600」
死气抗拒,被动能技,体魄不被死气侵蚀」
「死气侵蚀,主动能技,自身可以释放出死气,可以让尸祸体内的死气经由体魄对外感」
「尸祸控制,被动能技,可以对被死气完全侵蚀的死灵进行操控」
「尸祸围绕,被动能技,被自身死气侵蚀的尸祸会始终围绕在自己附近区域」
「分身,主动能技,意念进入尸祸身体,完全控制尸祸的行动」
「共感,主动能技,共享尸祸的视觉、味觉、听觉、触觉」
「尸祸强化,主动能技,可以对尸祸的体魄进行一次性的综合强化」
「尸感,主动能技,对周围的尸体有所感知」