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在段杉杉看来,做自己喜欢做的事固然很幸福,而将自己喜欢的事与朋友分享,则更能获得双倍的快乐。
比如说,读高中的时候,他经常翘课和朋友一起溜去游戏屋玩《第六天魔王VI》,有时候生意好的时候也要排队。不管是他自己亲自操作,还是坐在边上看朋友玩,却都差不多一样开心。
而且,他玩游戏的时候还挺好为人师。像是看到别人在玩《太阁II》的时候,接了买马的任务却只会傻傻地挨个町由近到远地跑,累死了也只能买三五百匹。他便会按捺不住冲动主动告知对方,如何在“迷之商人”那里用两贯十匹的超低价买到三百九十匹马,如何去找可以价格打五折的奥州马商,如何去装备店打听全国马商的价格,如何带了最便宜的浊酒去和马商讨价还价……综合这些诀窍,轻而易举地用同样的一千贯就能买到一千二百匹以上。
往往这样一番耳提面命之后,他就会直接被对方当做游戏之神来膜拜。
所以,当泰妍提出想试试看的时候,他挺愉快地同意了。
骑马与砍杀虽然是款动作游戏,可是操作上并没有什么太大的难度,至少对枪骑(这里指的是冷兵器的骑兵用长枪而非火枪)和弓骑这两个常见流派来说难度不高,刀骑会稍微难一点儿。
步弓和步战这两个流派在段杉杉的眼中向来是无视的。
因为这个mOd的背景不再是原版冷兵器为主的中世纪,而是排枪党——俗称排队枪毙者是也——大行其道的南北战争时期,所以在武器装备中,火枪才是主流。故而段杉杉选择的流派自然是弓骑——虽然拿着的是火枪而不是弓箭。
简单地告诉泰妍该怎么操纵坐骑,怎么瞄准敌人,怎么攻击以及怎么切换武器之后。没有过多久,泰妍就渐渐地掌握了弓骑的入门技巧。
不知道是因为熟悉驾驶汽车的缘故,还是得益于从动作过关类游戏里获得的经验,泰妍玩1866的天分简直好得令人发指,很快她就上手了,很轻松地拿到了来自印第安人的一血。
“打死你!打死你!打死你!”
“耶,哈哈哈哈!”
“喂呃,没打着?”
“啊,谁在打我?给我站出来!”
……
泰妍的小脑袋凑近了显示器,不停地大呼小叫着,身体还随着坐骑的移动方向而左右摇晃,完全是一副彻底玩嗨了的模样。
坐在她身边的段杉杉则是彻底傻眼了。
不管玩什么游戏,他都表现得很淡定,最多脸上偶尔会带上一丝得意的微笑,便算是他最夸张的游戏表情了,大多数时候的只能看到专注和思索这两种神色而已。
能玩得这么投入并且情绪外放的,印象中熟悉的人里就只有打dOtA或者山口山时的刘可韦那厮而已。
这,这,这还是我认知里的那个内向沉闷的短身队长吗?
不,一定是幻觉,吓不倒我的!一定是我打开的方式不对!
段杉杉还在那儿被完全换了个画风的泰妍所震慑时,这场战斗已经结束了。屏幕上出现敌我伤亡统计报告,然后进入战利品界面。
段杉杉玩的是汉化版,满屏幕的中文,泰妍能看懂才奇怪了。
“这是什么意思?”
“在游戏圈里的专业术语叫做‘掉落物’,就是战利品。”段杉杉挠了挠后脑,耐心地给泰妍解释着,“这个,这个还有这个是武器,都是格斗用的冷兵器,我用的是更先进的卡宾枪,就不用换了。这些是防具,这个mOd以火器为主,防具增加的那点防御力意义不大,主要选择自己喜欢的造型就好。”
泰妍捡起几件印第安人的,按照段杉杉的指点换到主角身上试穿了一下,立即发出了嫌恶的抗议:“好难看!那就都不要!全部扔掉?”
“这些东西都可以卖钱啊,能捡的都捡吧……”段杉杉连忙阻止她。
泰妍瞬间转过头来盯着他,眼神闪闪发光,就像看见的珠宝的恶龙一样。
“都可以卖钱?多少韩元一件?”
呃,难怪昨天金希澈会吐槽她不够大方,看来还真是挺了解她的秉性啊……
“你想到哪儿去了,当然是卖给游戏里的Npc,然后获得游戏里的钱。”段杉杉哭笑不得地回答道。
泰妍吐吐小舌头,有点尴尬地回过头去,不过倒也没多少失望的样子,很愉快地将所有的掉落物都捡进了主角的背包里。
进入战略地图后,段杉杉又解释了一番如何在地图上移动。所见即所得一鼠走天下的操作模式简单到令人发指的地步,更难不倒泰妍。
“哪儿还有敌人?”泰妍有点儿毛躁地频繁在地图上点击,让主角的队伍到处乱跑。
“别跑那么快啊,我现在有个护送马车的任务,跑太快马车会跟不上的!”段杉杉再次跳出来,企图给这匹脱缰的小马驹拴上笼头。
“哎西,这个什么任务真麻烦!”泰妍噘嘴抱怨着,但是老老实实地按照段杉杉的指示,时走时停地伴随着护送的马车前往目的地城市。
到了地头,交完任务,又按照段杉杉的指点跑去装备道具店把缴获的战利品全部卖掉,补充队伍需要的食物。
“你要接新的任务吗?”段杉杉问道。
泰妍把脑袋摇得像拨浪鼓一样,差点儿把鼻梁上的大眼镜给甩下来。
护送马车跑来跑去那么无聊的事,一点也不好玩啊!
只有pabo才会去做这种事吧!
一边腹诽着,一边翻个白眼,泰妍傲慢地对段杉杉的提议嗤之以鼻。
接下来,她就兴奋地控制着主角的队伍,在茫茫的西部荒野上漫无目的地横冲直撞。
只要看见侦查范围内有任何目标出现,她就会兴奋地追过去。
然后,开扁。
完全是一副欲求不满的嗜血狂魔嘴脸,让坐在她身边的段杉杉几度低头捂额无法直视。
进入战斗的泰妍更为亢奋,不是吱哇乱叫就是哼个小曲啥的,还不停兴高采烈地摇头晃脑,嘚瑟得快没边儿了。
甚至让段杉杉怀疑她是不是被闺蜜tiffany给上身了,之前可从来没见过泰妍能有这么奔放外向的一面啊。
“喂,那是北方军,是友方!是自己人!再说人家是正规军,我们还不一定打得过!”
在段杉杉的紧急叫停下,总算阻止了一次泰妍企图一脚踢在铁板上的无谓冒险。
“阿拉索阿拉索!”泰妍不耐烦地回答,憋憋小嘴一副受了天大委屈的怨念满满状。
转个头,她又盯上另外一小股强盗了。追着人家连续跑了好几天,从美国人的地盘起,路过印第安人的聚居点,然后一头扎进了人烟稀少的荒野里,整整撵了人家好几天。
“喂呃!为什么我总是追不上这群坏蛋?”泰妍忙中抽闲,扭过脑袋来冲着段杉杉问道,伸手指出屏幕上那伙匪徒,噘着嘴,忽闪忽闪地眨着眼睛,露出了小狗般的可怜表情。
在《骑马与砍杀》这款游戏里,战略地图上的移动速度和队伍的向导技能、队伍的大小规模、全队携带物资总重量以及队伍的马匹装备率、队伍中步行者的跑动速度等等因素都有关系。
大致上说,在其他条件等同的情况下,队伍向导技能高、队伍规模小、全队携带物资轻、全骑兵队伍或步行者跑动能力较好的,行军速度就会比较快。
这也算是这款游戏比较符合常理却又很有特色的一个细节设定。
段杉杉费了半天的口舌,才将这套计算规则给泰妍解说清楚。
“我们的行军速度是六点四,对方是六点五,理论上来说是追不上的,女英雄您就高抬贵手放过人家吧。”
从泰妍手里接过鼠标,悬停查看了一下两个队伍的行军速度,段杉杉苦口婆心地劝说道。
“不可能!刚才还离得很远,但现在已经近很多了,距离明明在缩短,怎么会追不上!”泰妍顽固摇头。
“那是因为刚才是白天,敌人的侦查范围大,老远看到我们就跑了。而现在是夜晚,大家的侦查范围都被缩小到很近的一个范围内,所以我们可以摸到敌人近处才会被发现!”段杉杉苦笑着继续解释道,“队伍的行军速度虽然都会因为昼夜和地形的缘故变化,但是他们比我们快这一点却不会变,您就是追到地图尽头也不可能撵得上啊。”
泰妍转头将信将疑地望望段杉杉,又回头心有不甘地看看显示器,反复数次,小模样很是纠结。
“不管啦,我今天一定要追上这群坏蛋!”泰妍哼了一声,终于下定了决心,瞬间化身为刁蛮侠女一枚。
“啊,说了追不上就是追不上,你不信我吗?”
“背包里的食物应该快不够了,你还是放弃吧!”
在段杉杉絮絮叨叨的碎碎念中,泰妍猛然扭过头来,横眉冷对一副不悦到极点的模样。
“嘘!”她板着脸,竖起食指在唇边,示意段杉杉“你快给我闭嘴”。
这又不是您去打歌节目没拿到一位,用得着这么认真吗?又不是没有其他盗匪贼寇可以让您蹂躏。
段杉杉哭笑不得地摊在凳子上,撇撇嘴偷偷地在心里嘀咕着。
“哇哈哈哈哈哈哈……”
一阵惊天动地的大妈笑,猛然爆发。段杉杉定睛一看,难以置信地揉了揉自己的眼睛。
那群匪徒,竟然还真被她给追上了!
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