第11章 不受反击

夜小娄 / 著投票加入书签

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    成功摆出了阵型,艾岚终于有时间去观察四周的环境了。

    沉船宝屋和洞穴人宝屋差别不大,整个场地都位于一间封闭的船舱之中,没有任何出入口。

    怪物的出场方式,和视频中的也非常相像。

    提示音结束后,这些幽灵就从前后左右四个方向刷了出来,将他死死围在了中央。

    “侦察术。”

    沉船幽灵【3级战斗单位】:不死系3阶兵种,技能:漂浮、幽灵之触。

    “糟糕,是3阶兵!”

    每个方向上各有三个,足足十二个沉船幽灵。

    在松了一口气的同时,艾岚的心也提了起来。

    十二个怪,数量上并没有完全碾压他,可全员3阶兵的强度,未免有些太高了。

    “果然难打。”

    他赶紧拿出时空之门卷轴看了看,可以使用,艾岚悄悄松了口气。

    有这张底牌在,打不过随时可以跑路。

    现在他手上有一个3阶树人,两个1阶蜘蛛和三个1阶花妖精。

    就算加上他自己,在单纯的战斗力上也被碾压了。

    不过这是战略游戏,不是比拼数值的卡牌游戏,战略和战术在战斗中占据了非常大的百分比。

    “场地不大不小,先试试它们的速度。”

    这种封闭空间,很多战术都打不出来。

    战斗一开始,沉船幽灵就从四面八方围了过来,艾岚必须先选一个方向突破,这场战斗才能继续下去。

    一旦被这群3阶生物围住,他就会像视频里的北海一样,当场被围殴到死。

    “就从正前方突围。”

    这些沉船幽灵刷出来的时候,相互之间的间隔距离是一模一样的。

    只要不作死从斜角方向走,一下拉到两群怪,从哪个方向突围都差不多。

    这种时候,速度属性的重要性就体现出来了。

    如果现在树人的速度,还是像刚进游戏时的那样。

    艾岚突围时根本带不了树人,只能让它留在原地等死。

    现在,在高级放牧树人的加持下,树人完全可以跟上他们的脚步。

    而且它那庞大的身躯,还能提前将怪物的仇恨吸引过去。

    选择从前面突围后,前方120度方向的三个沉船幽灵,很快就进入到了攻击范围。

    树人一马当先,直接挡住了所有攻击。

    “砰砰砰。。。”

    连续三抓抓在粗糙的树干上,艾岚的心也提到了嗓子眼。

    这些沉船幽灵的技能表里,有一个幽灵之触。

    虽然看不到具体信息,但是这种技能,通常都会携带麻痹效果。

    树人要是第一轮攻击就被麻住了,这场战斗直接可以宣告结束了。

    好在一轮攻击下来,树人只是破了一点皮,并没有受到任何负面效果。

    艾岚擦了擦头上的冷汗,总算不是一轮游。

    硬挨了一轮攻击后,他的队伍强行突到了包围圈的边缘。

    沉船幽灵紧紧跟在树人身后,花妖精和蜘蛛护卫就站在一旁。

    这种时候,他完全可以指挥花妖精打沉船幽灵几下,但是艾岚没有这样做。

    仇恨一乱,这些沉船幽灵就会到处乱跑。

    船舱是完全封闭的,如果不能将这十二个沉船幽灵引到一起,接下来的战斗就没法打了。

    “急行军!”

    他在临时变化阵法里,设置了一种最快行军的队形。

    这个战术一被使用出来,整个队伍猛地往前窜了一小截。

    这一下,正好拉开了树人和沉船幽灵的距离。

    “沉船幽灵的速度不快不慢,可以打。”(不是幽灵,类似水鬼的变种)

    给战场中所有生物的速度排个序,花妖精最快,之后是艾岚→树人→沉船幽灵→蜘蛛护卫。

    蜘蛛护卫不能参战,不然一打起来就脱不了身了。

    艾岚直接命令两个蜘蛛护卫脱离队伍,去角落里待着。

    现在,所有沉船幽灵的仇恨都在树人卫士身上,而树人卫士的速度比沉船幽灵稍微快上一小截。

    “只能使用遛狗战术了。”

    艾岚实在是想不出,这种时候除了带着沉船幽灵在船舱里绕圈子,还有什么战术可以使用。

    他们现在所在的位置,是船舱的最前方,而幽灵们已经全部聚集到了一起,正从后方飞速袭来。

    幽灵是无实体的,十二个沉船幽灵挤在一个位置上,身体直接堆积在了一起。

    也就是说,外表看上去像是一个幽灵飞了过来,其实这个幽灵体内还叠加着另外十一个沉船幽灵。

    一个不注意被挠上一爪子,就算是树人卫士也要当场跪下。

    但是!

    幽灵的这种特性,对艾岚其实是非常有利的。

    船舱的空间并不是很大,如果十二个沉船幽灵分散站开,那么根本没有多少空隙可以让他们游走。

    现在,所有幽灵叠成了一个单位的体积,大量空间就被释放了出来。

    “遛!起!来!”

    艾岚带着树人和花妖精,绕着船舱开始转大圈。

    两个蜘蛛护卫缩在角落里一动不动,不管艾岚还是沉船幽灵,都下意识地无视了它们。

    转了整整两个大圈之后,战场上的局势其实已经很清晰了。

    只要艾岚能在遛狗的时候,对这些沉船幽灵造成有效伤害,这个宝屋就算被他攻略了大半。

    “花妖精,蜻蜓战术。”

    预设好的临时战术,控制着三个花妖精飞到了幽灵边上轻轻一点,随后转头就跑。

    这个时候,战斗技能不受反击,起到了无比关键的作用。

    不然这一点上去,幽灵反手一抓,花妖精立刻就要暴毙。

    一受到伤害,沉船幽灵的仇恨果然被吸引了过去,不再追击树人卫士。

    就在这时,艾岚带着树人小心翼翼地走到了幽灵边上。

    根据他的经验,对付这种无智力的小怪,花妖精只要跑出一定的范围,幽灵的仇恨就会回到树人身上。

    但没有真正实战过,艾岚不敢百分百确定。

    好在他的担心是多余的,树人一靠近,花妖精一飞远,十二个幽灵扭头就朝树人跑了过来。

    “稳了!”

    就这一来一回,沉船幽灵的仇恨机制已经显露无疑。

    接下来,艾岚只需要复制同样的打法,一点一点磨死它们就行了。

    “不受反击牛逼啊!”

    要是没有不受反击这个技能,今天他绝对过不了沉船宝屋。