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等到雅兰娜使用了第三次【烈焰冲刺】的时候,【穿心者-拉格拉玛】在传送过来之后的第一个技能,也马上就要丢出来了,不过在这个时候,斯蒂芬的技能却已经引导完成了。
于是在【穿心者-拉格拉玛】的技能马上就要憋完的时候,斯蒂芬就抢先激发了他那提前引导的【跃击】,在一个满施法距离的跳跃之后,斯蒂芬就一脚踹到了这只boss的脸上,并将其击退出了4米。
这一下不仅仅将【穿心者-拉格拉玛】的技能给打断了,还将他给送进了雅兰娜的【烈炎风暴】之中,基本上可以说是一箭双雕。
只不过从距离上来看,【穿心者-拉格拉玛】还是很容易就能走出来的,因为它所处的位置,距离脱离雅兰娜的【烈炎风暴】也就只有两步路,所以在配合着将这只boss踹入了【烈炎风暴】之中以后。
斯蒂芬就没有立即转进,而是先在落地的位置晃悠了一会,并等到着【穿心者-拉格拉玛】的后退,而这只boss也没有辜负斯蒂芬的‘期待’,它在进入了【烈炎风暴】之后,没待几秒钟就出来了。
不过在它刚刚冒出头来的时候,位于【烈炎风暴】之外的、等待已久的斯蒂芬,就‘迫不及待’的使用了一记超近距离的【跃击】,将【穿心者-拉格拉玛】又给送了回去。
不过从这以后,斯蒂芬和雅兰娜就突然改变了打法,他们两个不再继续将【穿心者-拉格拉玛】,强留在雅兰娜的【烈炎风暴】之中,而是在这只boss出来了之后,就转由斯蒂芬作为主攻手。
等到雅兰娜调整好了站位的时候,斯蒂芬就会马上脱离,然后交由雅兰娜作为主攻手,这样一来,虽然斯蒂芬和雅兰娜的魔力消耗都上升了,但总体的输出效率却没有下降。
至于魔力消耗上升的问题…由于斯蒂芬之前获得了喘息的机会,所以他的魔力还算是处在健康的范围之中,而雅兰娜由于自始至终就没有过多的爆发魔力,所以她也能撑得住。
而且最关键的是,【穿心者-拉格拉玛】就剩下了最后的,不到五分之一的血量,甚至在斯蒂芬看来,这只boss也就只剩下六分之一的血量了,所以斯蒂芬和雅兰娜要打的并不是持久战。
当然,他们两个要打的也不是爆发战,毕竟他们两个的魔力情况摆在那里,打爆发战是绝对没可能的,所以斯蒂芬和雅兰娜要打的,其实是一场持续时间并不长,标准对boss作战。
也就是两个人互相配合,并划分出互相错开的战斗阶段,以保证两个人的魔力续航,当轮到某人的战斗阶段的时候,就提高输出效率,造成大量伤害,而当轮到对方的时候,就降低输出效率,恢复魔力。
在进入了这种标准对boss作战之后,事情就突然变得简单了许多,毕竟在当前的情况之下,【穿心者-拉格拉玛】的全部技能…能用的技能,就都被斯蒂芬和雅兰娜找出了针对的方法。
而在这些能用的技能都被针对了以后,【穿心者-拉格拉玛】压根也就没有多少还手的余地,毕竟它的动作实在是僵硬的可以,在没有可用的技能的情况下,这只boss在大部分时候都是在挨打的。
虽说听起来有点惨,但这绝对是一件好事情,因为只有这样,才能帮助这只boss尽快解脱…至于刚才为什么会说【穿心者-拉格拉玛】所有‘能用的技能’,而不是‘全部得技能’。
其原因主要是【穿心者-拉格拉玛】到目前为止,一共就使用过三个技能,一是【亵渎】,二是【苦痛之捷】,三是【灵体转换】,但这三个技能并不是这只boss所有的技能。
实际上,【穿心者-拉格拉玛】一共有五个技能,另外两个它一直没有使用的技能,一个叫【血肉奉献】,另一个叫【骸骨奉献】,而这两个技能的效果,是为召唤生物提供额外的加成的。
有一点需要特别说明一下,那就是【血肉奉献】和【骸骨奉献】的效果是非常强力的,甚至可以直接说,这两个技能在所有的给召唤生物添加状态的技能当中,都是数一数二的那一档。
简单来说,【血肉奉献】的具体效果,就是给所有选定的召唤生物带来额度特别大的‘三速’加成,也就是对攻击速度、移动速度和施法速度的加成,而且这个额度特别大的加成,起步就是增加20%。
而另一个技能,【骸骨奉献】的具体效果,则是给所有选定的召唤生物增加巨额的‘双挡’的几率,也就是攻击伤害格挡几率和法术伤害格挡几率,而这个巨额的增加,直接就是从25%开始起跳。
上面说的20%和25%,都是【血肉奉献】和【骸骨奉献】这两个技能,在1级时的数据,而随着这两个技能的等级的上升,它们所能提供的加成的数值,也会跟着一起上升。
而这两个技能的相应数值的上升速率,基本上是每升两级加1%,所以说这两个技能的强度是真的高,不过有一点比较烦人,那就是这两个技能都需要以尸体作为代价,或者说都得献祭一具尸体才能释放。
虽说可以通过继续献祭尸体,来延长技能的持续时间,这样就省下了反复使用这两个技能的魔力消耗,但在其使用限制之下,这两个技能还不是特别的好用,毕竟在是用这两个技能之前,得先有尸体。
而想要有尸体就得使用【亵渎】,也就是说,【亵渎】这个技能,在实际意义上,就成为了【血肉奉献】和【骸骨奉献】的前置技能,而且还是必须得先行使用的前置技能,而不是那种有就行的前置技能。
所以哪怕【穿心者-拉格拉玛】在使用【亵渎】的时候,可以一口气弄出15具尸体来,也还是会拖累到不少的战斗节奏的。