第二百九十四章 大势已成(2/2)

前朝的孤 / 著投票加入书签

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    毫无疑问,凡人游戏平台必将是凡人科技的金库,源源不断的资金狂流!

    凭借凡人游戏平台,凭借卓越的自产游戏,以及数量惊人的第三方游戏,凡人科技每天都能获得几亿营收。

    一年下来,很可能将是上千亿的营收!

    这是一个多么吓人的天文数字?

    更重要的是,凡人科技凭借弱人工开发平台,完成游戏开发、包装过程中,最费时间,最费金钱的程序。

    加上凡人游戏平台当下的知名度、认可度,以及凡语的9亿多的用户数量,省去了巨额的游戏推广、宣传费用。

    几乎将游戏开发、运行的成本降至最低,甚至可以忽略不计!

    因此,凡人游戏平台的营收,几乎约等于利润!

    每年上千亿华夏币的利润,试问,谁能比?

    要知道BAT三巨头之一腾讯,2014年年度总营收才789.32亿华夏币。

    其中营收“王牌”的游戏业务,高达447亿华夏币,占比超过56%,较2013年320多亿元同比增长接近40%!更是成为全球第一的游戏平台。

    如今凡人游戏平台凭借黑科技强势崛起,很可能直接超越腾讯,成为当之无愧的第一游戏平台,更是最赚钱的游戏平台。

    毕竟凡人游戏平台,有着黑科技加成,开发游戏、包装游戏,都是小事。

    毕竟凡人游戏平台不完全是凡人科技自产游戏,还集聚上百个游戏开发商,众人拾柴火焰高!

    毕竟凡人科技是每年近千亿的利润,而不是营收!

    毕竟发展黑科技,改变世界,改变人类生活,都是很烧钱的。

    而王凡又不想跪舔政府,不想成为政府的工具,更不想将凡人科技的股份控制在别人手中,只能自力更生地去赚钱!

    因此,才有了游戏领域的大计,才有了做凡人游戏平台的愿景。

    如今凡人游戏平台大势已成,运作好了,每年上千亿的收入,足够王凡做很多事,实现很多有意思的想法,更能满足凡人科技接下来大幅度发展所需要的资金。

    当然,凡人游戏平台的第三方游戏所带来的收入,有4到6成,要分给第三方游戏开发商。

    不过按照凡人科技的规定,都是按季度支付!

    这样凡人科技可以获得更多的资金沉淀,获得更多的现金流,解决当下的烧钱危机!

    因为王凡想做的事,实在太多。

    例如大规模发展,例如大手笔收购……

    而当下VR的极速发展,未来虚拟现实成为普遍,游戏领域必然更加繁荣昌盛,牵涉更多的利润,甚至逐步融入人们的生活当中。

    但无论是VR,还是真正的虚拟现实,制约的不仅是设备技术,还有游戏内容。

    很不客气的说,受硬件等因素的限制,当下流行的VR游戏很是简陋,甚至“小儿科”。

    完全依靠VR眼镜带来的非凡视觉体验,来征服用户,征服消费者。

    但一旦用户习惯之后,这种新鲜感退却,那么结果可想而知。

    好的游戏资源,至关重要!

    毕竟游戏,才是征服用户的根本!

    因此,这也是王凡大力发展游戏,做游戏平台,收购游戏开发团队的另一个关键原因!

    做VR,但没有好的游戏资源,就是无米之炊!

    无论《我的时代》,还是《战火》,一旦做成VR游戏,都将大幅度提升游戏体验,彻底碾压当下的VR游戏。

    只是由于这两款游戏很精致,作为普通游戏,当下的硬件不成问题。

    但若做成VR游戏,恐怕当下大多数的PC或者手机,都无力运行。

    不过,在凡人手机发布过后,这一切或许都将再也不是问题!

    毕竟,黑科技,要有黑科技的范儿!

    而王凡的发展布局,都是环环相扣,步步推进。

    不会像个无头苍蝇一下,东一榔头,西一棒槌,想起什么,就做什么,极端任性,全凭心情!

    如今,凡人游戏平台步入正规,其他的事情都交给专业的人负责。

    新挖来的7支顶尖游戏开发团队,在凡人一队《我的时代》和《战火》的刺激下,很不服气,纷纷打了鸡血,全力冲刺,开始了新的游戏征程。

    甚至某些团队更是发誓,要夺回尊严,夺回第一的荣耀,做出超越《我的时代》和《战火》的游戏,过一把日营收过亿的瘾!

    当然,凡人一队同样没有闲着,或者放松,短暂调整过后,又开始了新的征程……

    对此,王凡喜闻乐见,拥有弱人工智能开发平台,凡人科技的资产游戏很不是问题。

    只要有好的创意,加上弱人工智能的辅助,一支团队,半个月的时间,就能开发出一款不错的大游戏!

    简直是游戏领域的推土机!

    然而,这样的节奏,却让EA、Gameloft等游戏开发商,以及腾讯、盛大等游戏运营商彻底傻了眼!

    同样一款游戏,在腾讯游戏平台,5G大小。

    在凡人游戏平台却只有250M左右,而且游戏画质更好,渲染效果更优,体验更佳。

    你说用户会选择谁?

    毫无疑问,大量的用户,从腾讯、盛大等运营平台离开,融入凡人游戏游戏平台。

    因此,凡人游戏平台的强势崛起,不仅急剧地冲击了EA、Gameloft等巨头开发商,还给各大游戏运营商带来致命的打击!

    更重要的是,对于凡人科技的强势崛起,急速发展,各大游戏运营平台,同样无可奈何。

    就说腾讯,旗下最火爆、最赚钱的几款游戏,无非是《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城》。

    作为腾讯一方,绝对不愿意这三款游戏上线凡人游戏平台。否则必然会造成大量的用户,从腾讯平台涌向凡人游戏平台。

    但令腾讯无奈的是,他们只是代理商,不是开发商。

    而这几款游戏的开发商,则是毫不犹豫地加入凡人游戏平台,毕竟那里有更大的市场,更多的利润。

    哪怕分给凡人科技6成,依旧能获得很是可观的收益。

    更重要的是,他们担心!

    担心,一旦他们的游戏不上线凡人游戏平台,凡人科技会立即推出相似,而且做得更好的同类游戏,彻底的取而代之!

    就像之前凡人科技的《我的时代》,对Gameloft的《狂野飙车8》,对EA的《极品飞车17》!

    同样,凡人科技,完全可以做出一款更卓越的游戏,替代《CF》,替代《DNF》!

    若真的如此,他们只能一边凉快去。

    就像现在被CF替代的CS,被炫舞取代的劲舞团,被QQ飞车取代的跑跑卡丁车……

    (未完待续。)