第七十三章 竞争

衍天轮 / 著投票加入书签

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    越来越多的三阶游戏开始出现,木寻还专门去玩了玩,发现果然不出他的预料,都是跟风之作,但也出现了不少创意,这个苗头就有些不太妙了,这关系到他后续的布局了,因此,他才后焦急。

    他必须阻止了,而阻止的方式,就是加快速度策划出寻神记这款游戏来。

    ……

    两天后,木寻将邪道的任务设置完成,这才开始设置页游的重头戏。

    首先是宠物、坐骑、和翅膀三个必备的系统。

    在设定上,木寻参考了曾经玩过的很多页游,将宠物、坐骑、翅膀三个系统设置为增加玩家们战力的主要功能,并且设置了各种各样的宠物和坐骑,不会出现幻化或者进阶就改品种的现象,翅膀系统则是根据正邪两派的不同,分别设置了初始翅膀以及各自的进阶翅膀,大体上参考了地球上的页游。

    然后,是让宠物、坐骑、翅膀进阶的进阶丹,根据进阶的不同需求量也不同,但依旧设定的非常坑,除了可以直接从商城购买到之外,也只能在每天的副本里获得了,玩家们要是不想充钱,就得慢慢攒了。

    这就是页游的坑爹之处。

    三个系统设置完毕,他又设置了装备强化、宝石镶嵌,装备升品、装备融合,装备重铸,装备熔炼,神魂系统等等一系列增加战力的功能。

    随着等级到了一定程度就会逐渐开放。

    装备强化,顾名思义就是强化装备,用金币就可以强化,可以无限制强化,只要有钱,哪怕强化到100级也行,强化会增加攻击防御等等属性,算是增加战力的又一个重要功能;宝石镶嵌,则是给装备镶嵌各种宝石用来提升战力的另一个方式,宝石大体会分为攻击、力量、敏捷、智力、防御等等;装备升品,就是将稀有装备提升至史诗或者更高,有些装备强化的等级很高,玩家们不舍得就此舍弃,可以用这个功能来提升装备的品质;装备融合,顾名思义,可以将两个装备融合,有一定概率合成更高品质的装备;装备重铸,则是可以修改装备的单一属性或者全属性,增加装备的战力;装备熔炼则是分解装备,分解装备可以获得一些材料,用来对装备升品;神魂又是一个重要的增加战力的方式,可以增加角色的各种属性……

    此外,还要有各种活动。

    分为日常活动和在线活动。

    日常活动,木寻设有:午间/晚间温泉,泡温泉可以获得经验;世界BOSS,打BOSS可以掉落各种商城道具,比如坐骑进阶丹,宠物进阶丹,翅膀进阶丹等等;然后是帮派BOSS,玩家们等级到了一定程度会开放帮派,玩家们可以拉帮结派,帮派BOSS算是帮派的福利;然后是灯谜、探宝、护送、许愿、巅峰竞技、诸神遗迹、正邪大战、领地之战、帮派联赛…晚上十二点之后的五倍挂机经验等等。

    在线活动则是指玩家们在线多久多久就可以获得相应的奖励。

    此外,还有开服的一系列活动等等,最重要的就是首冲活动,然后是坐骑进阶活动奖励、翅膀进阶活动奖励、宠物进阶活动奖励等等。

    然后是设置正邪双方的角色职业和技能,木寻设置成双方都有三个职业,分别是战士、道士和神射手,每个职业都有各自的技能。

    还有各自职业的装备,木寻也做了详细设置,比如弓箭手用长弓、短弩做武器,道士可以用法杖、浮尘、扇子,战士可以用刀剑,并且根据寻神记的背景,设置了这些装备的属性等等。

    最后,也就是页游坑爹的精髓:商城。

    商城可以买到任何道具,无论是各种进阶丹、亦或者宠物蛋、皮肤、双倍经验丹、护送刷新令等等,只要是能增加战力的道具商城都可以直接买到。

    总之,木寻基本上就是按照地球上的页游进行策划的,除了他策划的这个是虚拟版,可以将角色代入之外,其他并没什么两样。

    ……

    也就在木寻埋头策划寻神记的时候,越来越多的跟风游戏出现了,当木寻抽空又去玩了一下,他顿时笑了。

    “跟风吧,都跟风吧,不然,我怎么坑你们。”

    坑人的最高境界是什么?

    是坑了一批人的同时,还要坑另外一批人,也就是说,坑人的最高境界是坑所有人。

    那种众人皆醉我独醒的感觉,光是想想就觉得一阵激动。

    “嘿嘿,既然你们喜欢跟风,那我就让你们跟个彻底。”

    想想到时候几乎所有游戏都在敛财,并且越来越不择手段的时候,木寻却忽然一改往常的坑人作风,成为了唯一的一股清流,那种巨大的反差感,相信一定因此会淘汰不少游戏策划。

    因为,这就是竞争啊。

    从全民策划开放以来,策划与策划之间的竞争就出现了,木寻从一开始就意识到了,因此,他才会有意识的开始策划一系列坑钱游戏,从而引导游戏策划们朝坑钱的方向发展。

    无论是提出道具收费亦或是后续策划的一系列坑钱坑人游戏,除了满足了木寻的坑人恶趣味和布局之外,其实坑的最严重的并不是玩家们,反而是同为游戏策划的同行们。

    想想看,当游戏策划们在木寻的带头下习惯了以敛财为目的、从而策划游戏的套路,那种策划时间短却能带来巨大收益的模式一定会让九成以上的策划们选择这种模式。

    而一旦策划们选择了这种模式,并且越来越深入其中,那么他们基本上就废了。

    玩家们总会厌烦这种大肆敛财的模式的,尤其是虚拟时代,这个厌烦的速度会更快,尤其是,当一种全新模式的游戏出现,玩家们绝对会迅速抛弃这种敛财模式的游戏,而这种敛财模式一旦被抛弃,相应的,策划它们的游戏策划也会迅速被抛弃。

    不仅他们会遭到淘汰,这种敛财模式也会遭到淘汰。

    竞争就是这么残酷,谁也不想落后,尤其是有着远超这个世界的游戏策划们眼光的木寻,他看的比所有人更远,当所有人还在摸索的时候,木寻就已经考虑到后续了,所以他才会率先策划一系列坑人游戏,除了坑玩家们,也在坑策划们。

    当然,木寻淘汰了他们,并不代表他们就从此不再策划游戏了,他们同样可以继续策划敛财模式的游戏,毕竟总会有玩家们喜欢这种游戏的,但是,他们也就只能策划这种游戏了,从而失去了策划真正的大型游戏的条件。

    木寻这一手不可谓不狠,但为了消除潜在的敌人,也只能这样做了,人不为己天诛地灭,他们根本不知道虚拟游戏将来的发展是什么,毕竟,虚拟游戏这块大蛋糕,越少的人分享,才能分的更多啊。

    至于他策划这款寻神记以及后续的斗破苍穹,除了坑钱,也是再让策划们熟悉这种敛财模式,从而再次跟风,直至让策划们习惯这种敛财模式,继而彻底把他们淘汰。