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凌丹边上的两位英雄,又何尝不是如此。
艾尔多甚至连变身技能都没有使用,就这么懒洋洋地骑在狼背上,啃着一根像鸭脖一样的鸟类脖颈。偶尔有闲情逸致的时候,才会抬手丢两个元素系的法术。
而依洛也是一副世外高人的模样,居然让一个骷髅兵给他泡了一壶清茶,在那就这一些看不出品种的蜜饯小啜小吃了起来。偶尔有心血来潮的时候,才会丢两个诅咒或者骨墙骨牢这类限制类法术,连骨矛都懒得放。
凌丹在边上除了躺在小白身上用徽记去吸收那一地的尸体,也几乎没有什么其他事情可以做。
一个休闲玩家的安逸之旅。
这可是真正的大号带小号!
这样的待遇,即便是布尔丹东、赫拉雨朵他们都没有!要知道他们各个非富即贵,不是谁谁家的小辈,就是谁谁的徒弟!
凌丹也顺便又提升了1级,来到了7级。按照约定收集出一大堆装备,当然,这些装备都是按照艾尔多的要求,一定要转交给萝格们使用的。
如果说有什么遗憾的话,只能说今天确实没能打到什么大鱼,而且凌丹也不敢暴露出迈达斯之手。尽管等级是提升了,不过灵魂金币的收益却是大大下降。不过想到这可是免费的午餐,凌丹也就不再纠结了。
今天也是刷怪的时间段,跑路的时间长。可以说今天绝大多数的时间,都花费在了赶路上。
路上的时候,凌丹特意向两位英雄请教了一个非常值得注意的问题——他们的召唤单位真的非常多,远远多于游戏中的限制!
首先,艾尔多的狼有8只!游戏中只能同时存在3只狂狼和5只幽灵狼,但是艾尔多愣是让他们全都同时存在了,还外带一只大灰熊!
凌丹甚至猜测,同时召唤8只狼1只熊,还不是艾尔多的极限。如果艾尔多愿意,恐怕他还能掏出来更多的召唤单位!
类似地,依洛的石魔们也是土魔、血魔、铁魔和火魔全部出场!更别提那一票骷髅兵了。
不可思议!
原本游戏中的规则被全盘推翻了。艾尔多甚至还告诉凌丹,刺客英雄娜塔亚能够同时拥有影子武士和影子大师这两个相当于分身一样的存在!类似地,马维娜也能够在维持一个女武神的同时,还在原地留下一个能够远程射击的诱饵分身!
“如果这一切真的能够做到,那么召唤流的战斗力还能够被继续放大!”凌丹显得十分兴奋,“且不说在前期能够带来更大的优势,各类召唤单位还能够继续用到中期而不过时!”
两位英雄强大的召唤队列,给凌丹打开了一个新的建队思路——这就像是游戏中的一个特殊补丁——德鲁依的“动物园”补丁!
据艾尔多和依洛称,他们之所以限制了某几种召唤单位不能共存的情况,是为了防止天赋不足的转职者被大量召唤单位撑爆了精神空间而沦为白痴。
然而理论上,如果一个人的精力属性足够高,那么召唤空间还可以继续扩容。
比如石魔这种召唤单位,被定性为重型召唤单位。类似地,召唤巨熊也属于重型召唤单位。一般的转职者只能控制一个重型召唤单位,或者是一个从自身复制而出的分身类人形(中型大小)单位,比如女武神分身和影子武士、影子大师分身等。控制自身的分身或重型召唤单位对一般人来说非常消耗精神,会大量占据精神空间的负荷。稍有不慎,撑爆脑瓜根本就是分分钟的事情。
要知道,分出一部分心神来操控一个重型单位或者是一个分身性质的人形(中型)单位,可不是一件简单的事情。
特别是影子和女武神这两类分身性质的召唤单位,会在很大程度上分走转职者的心神,达到了三分之一到一半的程度,严重的情况可能会造成轻微的精神分裂。召唤单位对于转职者心神的压力可见一斑。
再对比一下同类型的骷髅。
相对于操控骷髅战士这种没有任何技能的中型单位,操控骷髅法师的要求可要高得多。这是因为,骷髅法师的攻击都是各类法术飞弹,相当于是技能攻击,这要比普通攻击复杂得多,最起码瞄准的要求就不是一个水平上的。
但这种操控是指真的像指挥自己的手一样去指挥召唤单位,而不是那种只是简单下达攻击命令的指挥。像打魔兽争霸三一样指挥自己所有召唤单位“A过去”的情况,是不会存在的。
类似地,会传送的幽灵狼、会吞噬尸体的狂狼这两种中型单位,在释放技能的时候,也比较消耗心神。
与他们相比,三类树灵倒是在中型单位中对精神操控要求比较少的了,毕竟光环是被动技能。而藤蔓、乌鸦等小型单位,则比较“省内存”,但也不可能无限制地召唤。
经过多方计算论证,七英雄基本确定了转职者使用召唤单位的保护性规则:重型召唤单位和或分身类的中型召唤单位一般最多只允许同时拥有一个。至于中型、小型召唤单位,则视转职者技能等级高低和个人精神空间大小量力而为,但也有诸如德鲁依的幽灵狼不超过5只、狂狼不超过3只、乌鸦不超过5只之类的限定。
当然,这都是一般意义上来说的。艾尔多和依洛贵为人类英雄,他们自然不会有这方面的问题,同时操控一大群好换单位那根本都跟遛狗似的。
而像凌丹这样由于收到世界之树眷顾的人,也拥有非常不俗的召唤空间,可以同时操控比一般转职者更多的召唤单位。差不多可以认为在召唤单位上,凌丹有着不少的“人口上限”。
更进一步来说,召唤单位阵亡时,会强行切断转职者和召唤单位之间的精神链接,将会对转职者造成一定程度的精神反噬。一般会造成转职者的精神空洞,流失掉一部分法力值,并在短时间后恢复。但严重的情况,会造成转职者的识海震荡,令转职者暂时失去任何施法的能力,而且还伴随着不同程度的眩晕。
可以说,转职者们宁可在战斗时强行取消召唤,忍受一些法力的流失而把召唤单位收回召唤空间,也不愿意召唤单位阵亡。
总的来说,如果召唤单位集群能形成足够大的规模,能够保证召唤单位自身的安全,那么召唤流还算是有性价比的。哪怕是最基础的骷髅战士,也是多多益善。十个骷髅战士共同进退带来的攻防能力可是非常客观的。
为了在原本的基础上扩容召唤单位集群,封印有召唤单位的召唤契约这种高级道具,最终运应而生了。(未完待续。)