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“现在没法对线了啊。”
金灿毅有点头疼,
虽然不知道为啥自己直播间一下子涌入了不少新观众,
而且其中还有人给自己刷礼物,
并且放出豪言只要他能够击杀一次这个锐雯就送个类似斗鱼火箭一般价值的礼物。
金灿毅他能不心动吗,
这年头当主播的就跟卖艺差不多,
就好似网络上写小说那些家伙一样,
图的不就是让看客尽兴从而打赏吗?(啊,这个我真没在暗示)
关键他能做到吗?
他做不到啊!
上路这个位置被单杀一次就很伤了,
而且他还是被越塔单杀的,
怎么能搞得过锐雯嘛?
“摇辅助也摇过来吗?”
金灿毅瞥了一眼弹幕,内心蠢蠢欲动。
上单摇人很正常,
不过一般在排位里面辅助也很少会游到上路的。
想了一下金灿毅决定听从直播间观众的建议,
上单的终极奥义:摇人大法!
虽然他是在中国直播但他本身是韩国人,
所以在韩服跟队友交流沟通起来也很方便,
三言两语就说清楚了自己要表达的意思。
他需要中野辅一起过来,
把这个锐雯终结掉,
要不然这局游戏真没法玩了。
他要是能够拿到锐雯的终结人头赏金,
兴许他的刀妹还能够从这场游戏之中重新连接。
自家队友沟通了一下旋即也是很快做出了决定,
虽然上路崩得太厉害了,
但的确不能让这个锐雯过于放肆。
就好像现在才十分钟,
这个锐雯怎么就开始断兵线了?
他怎么敢的啊!
“抓上,峡谷。”
金灿毅的队友们也是商议出了一个策略,
这点恰好是峡谷先锋争夺期间,
他们不仅仅让辅助过来了就连ADC也跟着过来了。
而对于这一点余乐这边的队友则是丝毫不知情,
因为下路拼过一次双双回家,
觉得对面就是该回家补给装备什么的压根没有给余乐发信号。
至于唤秋隐约有所察觉,
视线看到下路双人组还没有回到线上隐约觉得辅助可能到上路要去打峡谷先锋了。
“对面辅助要去拿峡谷了。”
她下意识地想要开口提醒余乐,
随后开口就后悔了。
她开口提醒干嘛呢!
可恶,让余乐一个打四个去!
“来就来呗,一刀一个好吧。”
余乐此时仗着等级和装备的优势极其膨胀,
毕竟这个时间点正常来说单人线正常的等级应该是八级左右。
但他现在已经九级了,
就算对面辅助来了又能拿自己怎么样呢?
该不会真的有人以为野辅联动就能抓死自己吧?
唤秋闻言顿时一乐,
来了,来了。
就是这种自信!
这就是她先前一直说的不急,余乐会送的原因。
类似现在野辅联动带着个中路一起去上,
就算能让余乐杀死一两个又能怎么样?
他还真的能一打四吗?
只要让余乐死一次,
那他想要再次超神难度可就更大了!
“对对对,真男人就应该要一打三一打四的。”
唤秋故作激将法,生怕余乐会因此怂而转而放弃继续秀操作的念头。
“你不对劲。”
余乐狐疑地道:“你在打什么小算盘?”
“像我这么可爱的人会有什么坏心思呢?”
余乐:......
然而就在这个时候,
从野区冲出来了一个打野旁边还带着一个辅助。
就连金灿毅的刀妹也是仗着自己队友过来了直接从自闭草丛里面现身。
中路在狂Ping信号,
示意跟自己对位的中单已经消失了。
应该就是在上路。
“我艹...真的来四个啊?”
余乐怔了一下,
下一刻他看到了一个更意外的身影。
对方下路AD卡莎!
卡莎的W技能【虚空索敌】直接隔着老远就命中了自己。
看见这一幕直播间的观众瞬间就沸腾了起来。
好家伙,这可是连AD都喊上来了!
“打得好啊!金灿毅,连AD都喊上来了。”
“可以的,这波终极摇人大法,我看主播怎么死。”
“嘻嘻,主播的超神之路要断了嗷。”
“本来没有希望的我看到这个卡莎都出现的时候瞬间我又觉得可以了。”
“这就是韩服的支援吗?爱了爱了。”
“冲,给我冲!把锐雯打死算我的。”
“主播想跑都来不及了,就算你能换掉2个又咋样嘛?我就不信你还能干掉五个。”
.......
余乐自己也是有点懵,
这也太看得起自己了吧?
虽说上单摇人不丢人但连AD都摇摆过来实属就有点离谱了嗷。
不过他也不是很慌,
自己等级和装备都跟对面存在一个碾压性的差距,
而且闪现大招都还在。
谁说没有操作空间的?
“来,打死我!”
余乐此时也是心一狠直接狂言:“打不死我就把你们五个人全部杀了。”
牛头一马当先身上挂着发条的球冲了过来,
直接二连上来击飞锐雯。
几乎一瞬间所有的技能悉数地砸在余乐这个锐雯的身上。
发条Q技能和W技能还有大招,
豹女Q技能,
刀妹的大招,
余乐虽然下意识地给自己用了一个E技能出现护盾,
但毕竟是满血的状态下他无法激活天秀系统来让自己做出巧妙的走位。
只见一瞬间他的血量就直接地降低到一个极为可怕的程度,
“血量降低至20%,宿主该英雄熟练度临时提升600%!宿主反应力临时提升600%!宿主手速临时提升600%!”
就连系统都直接给出了20%血量的提示,
如同医院的医生给家属开了病危通知书一样。
卡莎的身影突然出现在锐雯的身边,
这是利用大招进行位移,
只需要一个Q技能就能够直接将这个锐雯带走。
但就在这一刻,
意外突然发生。
在卡莎落地的那一瞬间他直接启用了神话装备【咳血战斧】的主动技能!
主动-饥渴斩击:对附近的敌人们造成(100%攻击力)物理伤害,
每命中—个敌方英雄就会回复(25%攻击力+8%已损失生命值)。
同时候还触发了咳血战斧的另外一个被动,
怨恨:每5%已损失生命值提供1%攻击力(最多提供15%).
只见锐雯原本要见底的血量条一下子硬生生地被抬了起来。