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【请稍候,正在接入……】
【生命体征正常,身份信息已确认。】
【正在建立神经连接……神经连接已完成,连接状况良好。】
【正在读取用户信息……读取完成。】
【正在载入……信息载入完成。】
【接入完成。用户ID:陆羽已进入游戏】
“美帝这边跟国内也没啥差别嘛,就是语言换成了英文版而已,一点新意也没有。”
这位对游戏做出以上吐槽的人正是陆羽。他此时刚刚通过向马库斯借来的游戏舱进入了登陆大厅里,正在打量着这边的环境呢。进入大厅后,他一睁眼就注意到这是个和国内的版本并无二致,目测十来平方米大小四面白墙的房间,就连四面墙上那四个分别写着“参加游戏”、“购物中心”、“会客室”和“暂未开放”的门也和国内完全一样,。他伸手试着拉了一下,“暂未开放”的门果然无法开启。
“这种恶心的设计有必要在每个服务器都来一次吗!”陆羽忍不住又吐槽道。
他一边四处张望着,一边习惯性地动了动手指,调出菜单查看个人信息。然而不看不知道,一看吓一跳,陆羽原本只是无意识地随便一瞥,却忽然发现这边显示的数据竟然跟他预想之中的不太一样。
【ID:陆羽】
【等级:8,0/1800】
【生存点数:1】
【状态:正常】
【评价:格斗N/A,远程N/A,操作N/A,解谜N/A,精神N/A,特质N/A】
【技能:邪眼;火红眼;飞龙探云手】
【装备:无】
【物品:无】
【通关率:0%】
【游戏币:000】
“各种奇怪啊……”
陆羽皱紧了眉头。眼前这短短的一段个人信息里有不少值得深究的地方,其中和他关系最大的莫过于生存点数一栏中那一个大大的“1”。如果陆羽没记错的话,在完成了“迷失蔚蓝”这个游戏之后他明明还剩下二十多个生命点数,就算扣除掉出国前那几天,以及飞机上和在美国度过的这几天,怎么说自己现在也应该还剩下两位数才对啊。
“是因为像老魏说的那样版本升级,生存点数双倍扣除的缘故吗?”
陆羽迅速想到了这个可能性,又自己否决掉了。确实,如果从他那次离开游戏之后立刻开始双倍扣除点数的话,扣到现在也差不多是没剩几点了。但是问题是,魏思萌的生存点数可比他要少得多了,如果真是按双倍的扣除速度,那么几天之前魏思萌应该就会因为生存点数扣光的问题而消失,根本没有机会打电话给他。
当然,也有可能是游戏考虑到升级后一些玩家会不知道这一消息,还在按照原来的点数生活,所以在上线后给予一些生命点数的优惠。但是以陆羽对这游戏的了解,它根本就不会仁慈到给玩家多一天的调整时间。就算是考虑到了上面的因素,它最多也就是把生存点数保持在零的状态,逼迫玩家上线后马上就得参与一次游戏。
而且据魏思萌所说,他的点数暂时还剩下几点,虽然不算充裕但是应付个几天都没问题。魏思萌还提到,当时他进入游戏的时候系统很明确地给出了“新的世界”这一关键提示,这游戏虽然不会好心到给予玩家充分的指引,但是至少在公平游戏方面一贯不含糊,理论上应该给出的提示,它一定会给出来。
而陆羽刚才并没有听到这样的提示。
他在房间里来回踱了几圈,自言自语道:“所以现在玩的这个游戏其实还没更新吧?进入游戏前我已经把游戏舱设置为中文模式,但是这个游戏中的文字依然是英文,也就是说它和游戏舱的设置无关,更不是根据我这个游戏者的身份来确定游戏中的语言,而是有自己固有的一套设定。这么看果然是两个不同的服务器啊,国内服务器更新了,这边反而慢一拍么。”
但是如果版本没有更新的话,生存点数的问题便再次得不到解释了。
“不,不应该单独把生存点数拿出来看,这段个人信息中和生存点数一样奇怪的地方还有很多,试着把它们看做同一个元素来分析吧,说不定最后找到的原因是同一个。”
目前摆在陆羽眼前的疑点除了生存点数之外还有不少,比如评价部分全部变成初始状态时的空评级,比如物品跟装备这些全部都显示为“无”,游戏币也跟当时记得的不一样了,另外陆羽记得在他升上八级之后经验部分应该还有100点左右,但是现在那里却显示着“0/1800”。除此以外,通关率那项也被清零了,擅长类型于是也就自然而然地留了空。
与之相对应的,和之前相同的项目也有,比如等级一样都是八级,而技能不仅全部得到保留,甚至连原本应该是限时使用的“火红眼”也变成了“永久掌握”的状态。但是这些技能按理说应该是要求评价等级达到一定程度才能学习的,此时陆羽却是在各项评价等级全部显示为“N/A”的时候拥有了它们,不得不说看起来就像是一个BUG。
种种的可疑之处结合到一起思考的话……陆羽只能想到一种可能性了。
“载入新用户啊。”他叹道。
对,现在的陆羽对于北美服务器来说就是一个第一次进入游戏的新用户,所以他的大部分数据都是以新用户的标准来的。首先第一步就是经验值设定为零,评价等级全部清空,通关率和擅长类型也要随之清空。
之后是生存点数和游戏币方面的问题。从目前的情况看,陆羽判断这两个数据的赋值有两种可能,一种可能是在一定范围内完全随机,另一种就是系统针对玩家的情况,有目的性地给予玩家不同的数值。
陆羽猜测,生存点数应该是系统根据玩家本人强度分配的,证据就是当年他第一次进入游戏的时候系统给了他三点的生存点数,他所认识的另一个玩家进入时的初始点数则是六点。而现在陆羽的实力较一开始增强了不少,但初次进入时获得的生存点数反而是最低的。
从强到弱,初始的生存点数依次增加。虽说只有三个样本,空间还比较小,但是陆羽直觉这应该是正确答案了。
至于游戏币方面,也许是随机,也许是对于生存点数的补偿,但是对于陆羽来说关系都不大,随它去吧。
这个游戏里的货币在设定上相当鸡肋,首先商店里真正能用的物品价格都很高,几百块游戏币放在里面只能买点效果一般的消耗品。而交易市场方面虽说在理论上可以淘到其他玩家置换下来的东西,但是要知道《默示录之国》可是个会死人的游戏,正常来说根本不会有玩家轻易出售自己的东西吧,就算是目前看起来没用的东西,留在身边也好过卖掉,说不定哪天就能救你一命呢。目前交易市场里确实有那么几件物品,但无一例外地,它们都是那种“确实没有用”的垃圾东西——虽说在陆羽看来未必没有价值。不过这也难怪,竟不是每个人都能像陆羽一样把充气锤子和脉动饮料这样的小道具都玩出花样来。
而最重要的一点是,这个游戏是允许充值兑换游戏币的,比例上也还算厚道。事关生死,每个人想必都不会吝于往里面充钱吧,所以初始状态下多个几百块几千块游戏币,只要肯花钱,根本不算个事。
至于评价等级的问题,这是最好解释的了。由眼前的情况也可以推测出,所谓的评价等级并不是对玩家实力的完整描述,而是对“玩家在游戏中表现出来的实力”进行描述。有些情况下是玩家自己的实力只达到那个级别,有些时候则是玩家本人足够强力,但是遇到的关卡不给力,使得他的实力只能发挥到那个关卡的上限级别,没法得到更高的评价。
举个例子,目前陆羽“解谜”一项的评价等级只有C,和他的“格斗”一样,但他在解谜方面的实力明显要比格斗强得多,这就是受关卡难度上限影响到评价等级的情况。
但若是理解为“新用户载入”的话,又会出现一些解释不了的问题。首先当然是等级了,这里的等级和陆羽之前在国内服务器时一模一样,显然不会是巧合。再加上物品和装备虽然是清空了,但是技能信息却还保留着,这点明显也不合逻辑。
陆羽当然不会让类似“游戏出BUG”之类的理由蒙混过去。现象之后必有原因,在这么多的玩家信息中单单保留了等级和技能,自然是有它的理由。
“是因为这些东西属于玩家本身固有的能力吗……”陆羽沉思道,“这样一想的话,衍生出来的推论就很可怕了啊。”
装备,物品这些东西,放在游戏里不过就是一些信息而已,对玩家来说更是身外物。但是等级直接和玩家的基础能力挂钩,技能更是玩家可以使出的招数,这些都是实实在在地放在玩家身上产生作用的东西。
不只是《默示录之国》,在游戏舱盛行后相当流行的这类真人虚拟游戏中,玩家角色本就是根据玩家现实中的身体状况定制的,因此也忠实地反映了玩家的强度,方便上手。
“所以这游戏是以为我在现实中已经能飞檐走壁,没事放个‘邪眼’玩玩了吗?”
陆羽笑了笑。眼前这谜并不不可解,只是没法现在解开。他最近学会了要把美味的乐趣留到后面再品尝,于是此时也不多纠结,强忍住好奇心推开了那扇“参加游戏”的门。
“好了,这回会是什么游戏呢?”
陆羽充满期待。(未完待续)