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“roundone.ready?go!”第一场比赛开始了。
与玩家a对战的npc角色是一个黄头发穿着练功服的美国少年,系统显示他的名字是乔治,他的身材不高,玩家a控制的半身**的约翰在乔治面前就像庞然大物一般。
但是看起来想要把人物控制好并不是一件容易的事,只见那乔治上串下跳,不时的还发出火红色的飞行道具,约翰想要跳跃躲避,可不是跳早了就是跳迟了,总会不小心撞击在飞行道具上,浑身烧的像黑炭一样。
不多时,乔治贴近约翰,一番连续的拳打脚踢,约翰疲于防守,最后终于支撑不住,血条逐渐被乔治磨空,最终他一屁股坐下躺倒在地上,再也爬不起来。
“ko!”
第一局乔治胜。
借着两人比斗的机会,苏可熟悉了一下基本操作。
原来即便是灵魂附于这具躯体,但只能作出系统规定的动作,也就是这个人物的普通攻击和技能攻击动作。
拿大家熟悉的街霸来举例。
比如苏可控制的是隆,在系统允许的范围内,只要意念一出,波动拳、升龙拳、旋风腿的动作就会完成,再加上各种普通攻击,轻拳轻脚重拳重脚、蹲下拳脚,跳起拳脚,近身背摔等等,这就构成了隆这个角色的所有动作。
除此之外的动作,你的意念指令都将无法执行,更不用说什么弯腰脱裤子或者摸自己胸脯了,系统拒绝执行的同时还会将这些指令记录在案。
这就防止某些不怀好意的玩家选取了女性角色后,作出一些猥亵下流的事情。相反,如果玩家多次发出猥亵的指令,系统将视情给予惩罚,重者封号处理。
其实从玩家的心理分析,自己能化身为各种各样的角色进行战斗本身已经是一种新奇的体验了,再加上战斗期间紧张激烈,根本没有时间去想那些花花肠子,当然除了极少数偏执狂之外。而且系统本身为了防微杜渐,女性角色的服饰都是趋向于保守的,尽量不将那些能勾起男性玩家生理本能的部位露出来。
再者说,该游戏所有角色的模型是与真实世界保持一致的,女性角色身材不会太高,且肢体长度、力量与男性角色相差甚远,大多靠灵活机动取胜,所以很多玩家在用过女性角色之后,感觉很不适应,就像你原本一米八,忽然间把你放在了一米六的躯壳里,这种感觉有些憋屈,所以很多玩家在尝试了女性角色后,发现不太给力,于是也就渐渐放弃了。
游戏的防守设定也很简单,就是在对面技能或者拳脚攻击过来,快要接触到身体的那一瞬间,玩家只要做出系统规定的防守姿势(每个角色是不一样的),比如基德,就是用双拳护住脑袋,这样凡是上中段的攻击便能全部防御住,但此时的下身是不设防的,这些规定和苏可前世玩过的格斗游戏设定基本一致,但不一样的是,防守的动作需要卡准时机,过早过迟都会失效。
苏可控制的酷男基德一共有四个必杀技,分别是冲拳、上勾拳、扫堂腿和头槌,超必杀则是冲拳的升级版。
她在脑海里先过目了一下这些技能使用出来的画面,简单暴力却很实用,而且普通拳脚距离较长,属于比较难缠的角色。
在约翰输了以后,就该基德上场了,对面仍然是那个灵活的乔治,此时他的血槽回升了一些,已经接近90%的血量。
玩家a也太不给力了吧,这几乎就没怎么耗费人家的血就gameover了,好吧,现在的情况就是要2打3了。
比赛一开始,苏可就想试试拳脚,果然是身随心动,就像控制原本自己的躯体一样灵活。
但还没等苏可玩过瘾,对面的乔治一声怪叫,手里喷出一团火焰向基德迎面撞来。就在那团火焰即将碰到衣服的那一刹那,苏可心念一动,双拳护住脑袋,只觉得浑身一震,火焰在双臂前烟消云散,她的血量只减去了很少一点。
刚睁开眼,乔治一个大跳,左腿在后,右腿在前,重重地当头朝她劈来。
好,就试试这个上勾拳吧,看技能介绍,她得知基德的这一招可以防空。但是这一次,苏可并没有把握好出招的时机,两人在空中撞到了一起,两败俱伤。
原来这上勾拳只有在刚刚起步的那0.5秒钟才具有无敌时间,苏可冷静的回想了一下刚刚的过程,有所顿悟。
又是游斗了一番之后,苏可发现乔治作为人机对战的角色,其实技能很简单,就只有两个,一个是飞行火焰,另一个是飞空三连踢,只要掌握好防守与进攻的时机,打败他并不困那。
很快,苏可抓住了乔治的一个破绽,先是一个重拳击出,紧接着接了一个冲拳,一下子就将其打飞,这时侯能量槽已经蓄满,而乔治血量已经不多,苏可懒得和他费时间,一个超必杀就轰了过去,乔治虽然成功将其防守住了,但因为血量耗尽,系统大声报出“ko!”
还挺轻松的,苏可看着倒在身下的乔治,感觉很不错。
但随后的那个npc角色拥有三个技能,这让苏可费了点事,直到自己还剩小半管血的时候,才将其击败。而第三个npc角色,技能是完整版,拥有发动时无敌的超必杀,只是一照面,便将急于进攻的苏可轰飞,随后又是粘上去拳脚相加,很快,苏可便败下阵来。
至于玩家b如何和那第三个npc战斗,苏可已经不关心了,按照系统设置,她可以在战斗结束后不再观战,直接退出人机比赛。
苏可想了想还是退了出来,对于基本的操作她已经明了,只是对于如何掌握好技能的释放她还需一段时间来适应。但现在的关键不是她选用哪个固定角色来使用,而是这些角色她一个都看不上眼,一个个人物丑到爆不说,技能效果也是平淡无奇,让她提不起兴趣。
这时她想起了游戏中的第三个选项——创造模式。
对于苏可来说,这才是游戏的真正精髓所在,创造的乐趣无与伦比,且该模式是公司与玩家共同升级改进这款游戏的平台,有一个专门的团队负责在创造模式中与玩家进行互动,并对玩家的创意和作品进行审核与测试。
格斗天王最开始发行的时候只有8个可用角色,七男一女,在经过最初的试探之后,玩家们便疯狂的爱上了这个游戏,究其原因,是因为在这个维度中这是第一款格斗游戏且是全息模拟的,即便是可用角色再少也阻挡不了玩家们对战的热情,因为每一次人与人之间的格斗都是充满激情与智慧的,每一局都是新的开始,这正是pvp的精髓所在。
游戏公司为了防止过多的玩家涌入创造模式,干扰游戏的正常更新,想要创造新角色需要一个最低的门槛,那就是准入资金制度。
玩家先要存一笔保证金进去(这笔钱比痛痛快快玩一年游戏的钱还要多得多),然后在创造模式中所有的行动,都是需要耗费金钱的,这就很大程度上将一大半玩家给拒之门外了。但是一旦玩家所创造的角色能通过公司的验收,则会给玩家带来极大的收益,公司会将这名角色放入商店进行销售,七三分账(公司七),其余的玩家可以花钱买入角色的短期或永久使用权,而对于特别热门的角色,商店只租不售。其贪财程度与某讯有的一拼。
不过到目前为止,商店里只有10名新角色上架,也就说,即便你买全了这10个角色,格斗天王的可用人物一共只有18名。
苏可不心疼钱,反正于德宝答应要给她报销。
创造流程说起来并不复杂。
第一步:玩家首先根据系统提供的几乎囊括了所有人类外表特征的数据库,把角色的模型先捏出来,再给他或她配上服饰(如果系统中没有满意的可以自行创造)以及声线;
第二步:在系统允许的范围内设定普通攻击的动作以及必杀技和超必杀的动作和威力;
第三步:玩家在做完前两步的基础上,可以进行更细微的设定,比如发出招式时所说的台词,登场时以及战斗胜利或失败后的姿势等等。
最后,将这个角色的所有数据提供给公司设计团队进行审核,如果该角色能通过审核,设计团队会接着将该角色融入现有的系统中,与其他已有的角色进行平衡,最后就算大功告成了。
苏可在看完创造模式的系统说明后,下定决心一定要造出一个全新的角色出来作为赌斗的秘密武器,毕竟钻石组的高手们恐怕已对现有的角色烂熟于心,她现在想要超越他们,难度太大,只能另辟蹊径,出奇制胜了。
就在苏可全身心的投入到创造角色工作中的时候,超越网吧的门口广场是热闹非凡,人声鼎沸。
于德宝擦了擦满头的汗,却乐得合不拢嘴,好像一张张百元大钞正往他的口袋里钻似的。
原来广场上搭了好大的一个遮阴棚,下面摆满了桌椅,在正对着墙的那一面是一面巨大的投影,正播放着格斗天王淘汰赛的画面。
众多玩家们坐在下面,一边喝着啤酒吃着烤串一边大声为自己心仪的选手助威,那激动的情绪夸张的氛围只有在现场的人才能真正体会。