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“哦,优势路……劣势路……这名词还挺形象,那把兵线控在己方防御塔前又没有进入防御塔自动攻击的范围也是为了更好的补吧,小兵如果被防御塔攻击的话,很容易补不到的。”王亚飞说的是自己切身的体会,虽然他也算刻苦练了好久的补兵,但是塔下补刀的技术王亚飞还没熟练掌握,基本上一波兵进入防御塔的范围,王亚飞只能补到一至两个。
“是的,而且要想控线自然不能让小兵随便进入防御塔攻击的范围,防御塔把小兵都砸死了,己方的小兵不就过去了吗,兵线的最佳状态就是己方的一波兵和对方的一波兵刚好完全抵消,可这只是理想状态,实战的时候什么事都可能发生,有的时候为了控线故意让兵线进塔也未尝不可。”凌叔点点头。
“哦,听起来好高深。”王亚飞拍了拍自己的脑袋,他觉得刀塔好像越来越深奥。
“这需要你在实战中体会,但是也不需要太着急,carry选手除此之外还要拥有很多技术,比如游戏中期的防gank能力,一个出se的carry选手是很难被对手抓到的,这就意味着一个出se的carry选手要拥有异常灵敏的嗅觉,对即将到来的危险做出正确的判断。”
“这更难了吧。”
“是的,像我们打路人的时候,己方的后期通常就是被对面一抓一个准,在比赛里这肯定是不允许经常发生的。不过路人有一定的特殊xing,因为谁也不爱买眼,比赛里有视野上的保护,所以可以有个依仗,另外队友之间也会经常的交流场上局势,但即便如此,carry选手还是会经常面对视野盲区的情况,这时候就要看carry选手自己的判断了,所以一个好的carry选手都要有人脑mh般的意识。”
“人脑mh?”王亚飞再次表示“不明觉厉”。
“哈哈,就是人脑全图了,最早的时候有一个地图全开的外挂叫mh,所以一个玩家意识如同开图一般时,就会被人夸奖为人脑mh。然而光做到这些还是不够,一个出se的carry还要学会根据场上局势选择装备,另外在后期团战中选准输出的对象,不断调整自己的走位打出自己的伤害,同时还要对局势有正确的判断,比如什么时候应该带线,什么时候应该来支援打团。”
“啊啊啊……这太复杂了,我可不要打carry,凌叔你还是说点别的吧。”王亚飞觉得脑袋有点大。
听一个人描绘自己如何有钱是很轻松的一件事,但听一个人说具体怎么样做才能发家致富就是意见异常枯燥的事,比起听什么好的carry需要具备什么要素,王亚飞当然更想听刀塔的战术演变。
“好的,好的,但是我忘记刚才说到哪里了,哈哈。”凌叔像是非常尴尬。
王亚飞也突然不记得讲到哪里了,他想了一会之后才想了起来。
“刚才……刚才说到劣势路了,凌叔你刚才说玩劣势路的人连经验都吃不到,那劣势路怎么玩?”
“哼,所以劣势路又叫烈士路。”凌叔特意把话音拖得很长。
“劣势路又叫劣势路?”
“没有错,烈士的烈士。”
“劣势的劣势?”王亚飞就搞不懂劣势路本身就是劣势路,为什么凌叔会说劣势路又叫劣势路。
凌叔对自己的普通话发音还是很有自信,却被王亚飞这混小子搞得晕头转向,他只能半蹲着用手在地上写下“烈士”两字,凌叔这一笔一划,颇有世外高人的意境。
“哈哈哈,这可真逗。”王亚飞这一看,一切不言自明。
“在烈士路混不到经验都是小事,怕就怕既混不到经验还不停的死,而且烈士路通常死一次就会被滚雪球,那么便会一次一次又一次。”
听凌叔这么一说,王亚飞便自行补脑,他能想象到一次一次又一次是怎样一番景象。
“那可真成烈士了。”王亚飞笑道。
“所以,自己这边最怕的就是优势路补兵发育补的好好的,劣势路却一直在不停的死,假设两边都同样补五十个兵,可劣势路一下子送几个人头,差距也就出现了,因此这是此消彼长的事,玩劣势路最差都要保证自己不死。”
王亚飞心想单只论保证不死,应该还是有办法做到,最不济也就是在站在塔下挂机,这样总不会死。
“那最好是啥?”王亚飞问。
“最好就是把劣势路打成优势路,不但能混得风生水起,还能杀到几个人。”
“这恐怕不大可能吧。”王亚飞觉得没有人能做到这点。
“嘿嘿,这就要看个人本事了,回到我们刚才所说的,当这样的战术出现后,除了中路带节奏打破平衡之外,劣势路的选手也是打破场上均势的关键,哪一边的选手在劣势路混的更好,往往就能成为游戏的胜负手,于是乎劣势路又成了兵家必争之地,每个队打劣势路的人都挖空心思想在劣势路力求混得更好,同水平的两个队碰面时劣势路打成优势路的局面自然不多见,但强队打弱队的时候,凭借强势的个人能力,劣势路一个人将对方杀穿的情况还真就不少。”
王亚飞心想这真是非常神奇。
“那劣势路把对手杀穿了,胜利就很容易到手了吧。”王亚飞说。
“是的,所以像这样的311分路也不代表游戏一定会拖到后期,这样一来劣势路的选手不断提高能力想混的更好,但对手优势路的人也会不断的想出针对的办法,所以到了后来,优势路甚至说暂时放弃前期的无压力发育局面,选择快速破塔推进,就是要将劣势路的人彻底压住。”
“快速破塔?”
“是的,你肯定也想到了,劣势路的人只要猥琐守塔就可以不死,但是迅速破了你的外塔,你就没办法猥琐了,极端一点甚至会过塔强杀,更有甚着直接绕到塔后去杀你,于是乎只有特定某些英雄才能适合去玩劣势路,这些英雄都有一个特征,就是拥有逃生能力。”
王亚飞又点了点头,他琢磨着帕克其实就非常适合,并且王亚飞突然有一种想去劣势路玩的冲动。
去当个烈士,用自己的能力来拖延对方的进攻,一直拖到本方其他选手取得胜利为止——虽然看起来不起眼,却很重要!
“同时压制对方劣势路选手的另一种办法就是帮助己方劣势路选手,快速破塔后,两个人就去可以去到己方劣势路帮助一下己方劣势路的人,但也可以直接向优势路2塔发起进攻,逼迫对手优势路的人来回防,可以说刀塔发展到这个时候,每个人的位置才有了真正的定义。”
听到这些关于战术博弈的内容,王亚飞又激动起来。
“1号位也就是carry,carry要做的就是不停的打钱发育积累资源,然后在游戏的中期和后期制造大量的伤害,带领团队胜利。”
可惜的是王亚飞没带纸和笔,要不然他一定会把凌叔说的这些话都记下来,不过虽然没有烂笔头,王亚飞相信他也能凭借好记xing记住这些关键的东西。
“2号位也就是中solo的位置,2号位要做的事情也很多,你刚才也说了中solo的人要帮着抓人带节奏gank,但这是传统的2号位,因为你现在玩帕克就是玩2号位,所以关于2号位,等下我们再具体讲一讲。”
王亚飞听的非常专心,有一个专心听讲的学生,凌叔作为老师当然非常高兴。
“3号位,就是走劣势路的这个人了,前面我说了那么多其实就想说3号位是刀塔这个游戏里最特殊的一个位置,在游戏前期3号位面对的压力是最大的,通常一个3号位要在游戏前期只能占据最少的资源,但是却需要在游戏中期必须做到应该有的贡献,这就是3号位的特殊之处,3号位是在夹缝中生存的位置,一个辅助前期可能没有资源,等级低装备也不好,但辅助纵然如此到了也能起到作用,可3号位则不同,一个前期没有资源的3号位必须要在游戏中后期拥有装备和等级,否则就做不到应该有的贡献。一个3号位的贡献具体到游戏里说,那就是3号位要能先手、能吸收伤害、同时还要尽可能的输出并且在战斗中保证自己尽可能的少死,要做到这些,自然就需要装备和等级的支持,另外当团队需要的时候,3号位就必须充当炮灰,这时候3号位置就必须得死,所以能撑得越久就越有用。”
“这好像是又要马儿跑,又要马儿不吃草。”王亚飞忍不住又插了一句嘴。
“是这样一个道理,好的三号位就是又能跑又少吃草的马。”凌叔笑了起来。
王亚飞想了想,他决定还是不要碰这个危险的位置,当这种吃苦耐劳马实在是太艰辛了。
“关于4、5号位同样放在后面说,刚才已经说到像这样311的分路,这个时候刀塔的战术也有一段时间停滞不前,大家在一个固定的框架下比拼细节,也有时会选择回到三对三的互拼情况,也有时候会出其不意的放己方carry单独对线对方的劣势路选手,另外两人直接去找己方劣势路选手的情况,甚至还有双方都让优势路carry一打三的情况,最极端的就是直接放弃劣势路直接410分路,然而这些其实都只是根据311分录这个雏形的变相,所有的诸如此类的换线等等都在这个框架内进行,直到一个道具的出现,一切又发生了改变。”