第四十二章 长虫

木本千叶 / 著投票加入书签

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    “开怪?”

    “就是第一下攻击。”

    一个不留神就顺口说出了游戏时代的术语,与公会的伙伴们战斗升级的回忆也一并闪过阿尔的大脑。游戏中虽然不叫冒险者,但是狩猎怪物却是最主要的游戏方式,与伙伴们组队合作,利用各自的长处攻略强大的boss,至今已经积累了无数的战斗小时。

    虽说现实与游戏不同,但这些经验还是能起到相当大的帮助。

    “在你的攻击吸引它的注意之后我再出手优势会更大。”

    阿尔小心的接近一边观察着能够一击毙命的角度。

    长虫的外表看上去十分柔软,并且也没有观察到可以用做武器的身体部位,不愧是见习级的冒险者也能应对的魔物。

    物理系的攻击分为斩击,打击,突刺和爆破四种伤害属性。剑,斧等利器的劈砍会造成斩击伤害,弓箭能够造成突刺伤害,但是根据箭头的不同也能造成其他种类的伤害。

    在游戏中魔物的不同部位对各类伤害有着不同的抗性。一般来说外表坚硬的部位例如爪子或角对斩击的抗性会更高,而对打击的抗性则较低。突刺的抗性排在中间是一项非常稳定的输出,爆破可以摧毁魔物坚硬的外壳或护甲。而对于眼前的敌人应该就是斩击特效的这种类型吧。

    啪,弓弦作响,利箭划破空气射向长虫肥硕的身体。

    “抱、抱歉。”

    安莉持弓的手因为紧张而僵硬着,没有等到阿尔就位就已经放出了箭矢。受到箭矢伤害的长虫立刻因为疼痛而翻腾起来。

    开怪时的连携攻击是非常重要的,对于弱小的怪物甚至可以直接结束战斗。果然还是应该先练习一下配合的,阿尔以只有自己能听到的声音啧了下舌。

    “没有关系,继续射击。”

    “啊,是!”

    因为长虫的翻腾,近身作战变得困难起来,那么与其如此不如退到一边利用弓箭进一步削减对方的体力。

    与游戏中不同,如果是在游戏中应该会毫不犹豫地接近战了吧,因为首要的目标是效率,战斗损失HP根本是无关痛痒的事,哪怕是HP降到1点,只要使用恢复魔法就能痊愈,但是在现实中遭受攻击就会感受到实际的疼痛,HP的降低可能意味着骨折或是内出血,所以战斗的目标就不是效率而是要尽可能地保持无伤。

    安莉又接连射出了三支箭,被弓箭射出的创口因为扭动而扩大着,不过长虫也从突如其来的疼痛中缓过神来,注意到了蹲伏的阿尔。

    对疼痛的忍耐演变为了愤怒,长虫那蚯蚓般的身躯不顾一切地冲向阿尔。

    因为距离太近躲避已经不可能了,阿尔急忙从腰间抽出刀鞘,右手持刀左手持着刀鞘摆成X形的防御架势。

    防御架势抵消了部分冲击,但余下的力量依然将阿尔顶飞了数米,在地上翻了个跟头卸去力道,阿尔快速地找回平衡。

    与上一次遭遇哥布林队长时相比能明显感受到身体灵敏了很多,做出这一套动作也不觉得吃力。

    因为长虫与阿尔站的非常靠近,所以来自安莉的射击也不得不终止,现在是全靠是近战的场合。

    阿尔缓了口气,紧握着剑的手掌松了松,然后将身体的重心压低,围绕着长虫侧向移动起来,这是最利于闪避和反击的移动方式。

    1V1对战的时候,经验丰富的玩家都会选择这种移动方式,看上去像两个人在绕圈子,实则是在试探对手,一旦对手出现了失误就能迅速做出响应。

    被愤怒冲昏头脑的长虫根本不会思考,依然笔直地冲锋。

    敌我距离越来越近,阿尔脚下一动迅速向侧方闪避,躲过长虫的撞击,因为力道过猛长虫一时间无法调转方向依旧照着原来的路径突刺。

    阿尔看准时机挥下短剑。

    剑身以将长虫一刀两断的架势在空中划出一道大大的弧线。

    阿尔一心想着就此一击必杀而动用了全身的力量挥舞短剑,却没想到因为动作过大而让长虫有了闪避的机会,只是造成了一点擦伤就窜出了攻击范围。

    “……可恶。”

    看着依然活蹦乱跳的猎物,阿尔皱起了眉头。

    对时机的把握应该没有任何问题,然而又是这样——与哥布林队长战斗的时候明明都犯过同样的失误了。

    (还是缺乏实战经验啊)。

    没有任何剑术经验的阿尔在战斗中只会单纯地挥剑,只想着给与对手更多的伤害,但越是怀着这种想法,就越是难以流畅地战斗。

    即使现在手中拿着剑也只不过是如同拿着木棒胡乱挥舞罢了。

    在实战中若总想着将对方“斩首”,无论是挥剑还是脚步的移动都会变得不自然,原本唾手可得的攻击也会失之交臂。

    “近战是一门考验耐心和平衡的艺术。”——这是一无是处喝醉酒后和公会成员闲聊时所说的名言,现在正十分应景地浮现在阿尔的脑海中。

    (……太天真了啊,我。)

    正当阿尔总结失误的时候,长虫的攻击再一次袭来,长虫看起来同样在总结经验,这次的攻击并不是前两次的突击。在进入范围之后长虫突然停了下来,以着地的下半身为支点将上半身以扔链球的要领甩了过来。

    但是因为身体较长,整个动作看起来非常迟钝。早已做好准备的阿尔迅速后撤拉开了距离。

    “安莉,射击!”

    随着阿尔的指示,从后方射来的箭矢一根根稳稳地射到长虫身上。

    “很好,继续射击!”

    阿尔依然吸引着长虫不停跑动着。

    持续不断地箭矢射向长虫肥壮的身躯,应该是因为流失了大量体液长虫的动作明显慢了下来。当射出第六支箭的时候长虫的动作彻底停止了。

    战场陷入了沉静,犹如被按下暂停剑的回合制游戏,阿尔和安莉都停下了动作。

    缓缓放下手中的弓箭,安莉将视线移向阿尔

    “干……干掉了吗?”

    阿尔白了她一眼,安莉立刻意识到了。双手捂住嘴巴。

    但是到底干掉了吗?阿尔抱有同样的疑问,游戏中HP归零就意味着死亡,但是现实中又该如何判断呢?如果是人类或是动物还能通过呼吸和心跳来判断,虫类的话……就不晓得了……

    “不管怎样补一刀总是不会有错的。”

    阿尔向安莉打了个手势,示意她架起弓箭。如果有意外情况发生就立刻撤退,由待在安全区外的安莉远程打击。定下了这样的策略,阿尔一边警戒着长虫最后的挣扎,一边缓缓移动脚步。

    一直走到跟前长虫依然一动不动地躺在地上,鲜绿色的体液一滴一滴从插在身上的箭矢上滴落。看上去就像死透了一样。但是不管怎样补上一刀才比较保险,阿尔双手持剑高高举起想要将长虫的身体斩断。

    正在这时长虫的身体发生了出人意料的变化——长虫那蚯蚓般卷曲的身体自动断成了两截,原本被认为是上半身的虫体(也就是用来冲撞和挥甩的那一端)在分离的瞬间犹如失控的浴室花洒将深绿色的汁液喷的到处都是,而下半身着地的部分却是仿佛装上了喷射机一样瞬间加速窜进了田野。

    空留下阿尔站在原地沐浴从天而降的新鲜体液。

    来到异世界以后还没洗过淋浴,没想到居然在这里享受到了。刺鼻的气味和手臂上挂下的粘稠触感,让阿尔动一下都觉得恶心。

    保持着这个姿势过了好一会儿才欲哭无泪地挤出一句。

    “——所以说不要立FLAG啊!”

    ……