第一百章 套路终不得人心,真诚才是必杀技

华中第一深情 / 著投票加入书签

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    玩家,是这个世界上最狠心和苛刻的一批人。

    每个月,都要丢弃掉不知道多少款的他们不喜欢的游戏。

    不满意时,他们会从那37°c的温热嘴中,毫不留情地吐出极尽严寒的刺骨恶语。

    就算是玩了再久,投入了再多精力的游戏,在腻了之后,也会被轻易抛在脑后。

    可能此生都不会再打开,再玩上哪怕一次。

    但玩家,同样也是这个世界上最感性,最容易满足,最友善的那一批人。

    他们要的不多,只有两条。

    有趣,尊重。

    只要游戏有趣,足够好玩,他们便会沉醉于这一段段的电子信息之中,会对着屏幕上的文字和画面而潸然泪下。

    只要游戏足够尊重玩家,哪怕只是微不足道的一点点示好,玩家便会释放出极大的善意,来对待自己喜爱的游戏。

    只是,在游戏厂商几乎全体摆烂,用无尽的套路来骗取玩家的时间金钱和精力的如今,已经有一条粗壮而又坚硬的猜忌链挡在了玩家和游戏之间。

    如同一堵可悲的叹息之墙。

    让明明最是喜欢游戏的他们,却只能无奈地对每一款游戏,抱以深深的敌意和警惕之心。

    这游戏是谁做的?制作公司有没有坑玩家的前科?

    是谁代理的?后期会不会卷钱跑路?

    更新计划是不是真的?是画给玩家的大饼还是真的会去用心制作?

    活动会不会恶心人?

    不充值会不会被恶心?

    要是充值了,会不会被恶心?

    ............

    以上种种,不论是对手游,还是对主机游戏来说,都早已成了玩家们日程的正常猜忌环节,需要观察验证。

    全都没什么大问题后,玩家才能或者说才敢好好玩进去。

    国内目前的游戏市场环境,导致无论是玩什么游戏的玩家,绝大多数都是老油条了。

    这几封情真意切,真的是在认真劝阻玩家少在游戏里充值,贴心暖心的信件,和附带的那实打实的一大堆钻石虽然不足以直接打破心之壁垒。

    但却在原本扞不可动的心墙上,凿出了一丝缝隙。

    常玩手游的玩家二话不说,领完就退回到主页面,点开了在旁边侧栏中最显眼位置的首充图标。

    一款游戏大致是个什么运营方向,零氪和土豪玩家的差距会有多大,基本都能从首充礼包的内容上管中窥豹,可见一斑。

    但当手指点开首充界面,却发现里面赫然写着几行令人不敢置信的话语:

    “算啦,不用充什么超值首充礼包了,直接送给你吧!这次新人首充,和以后的每日首充我都包了!有空的话,记得每天来领哦。

    “每天帮你省下来的6块钱,下次可以出去骑个共享单车,只要一块钱呢,还能在环保出行的同时锻炼一下身体。

    “骑累了就买瓶好点的矿泉水喝喝,只要2块钱哦。

    “最后的3块,要不要买个肉包子或者小鸡腿吃吃?真的很好吃诶!吃完肯定会很高兴,希望祝你今天开心~”

    首充界面只放了这段话,以及几个首充礼包里包含的资源的图标。

    最后在不起眼的地方,随便塞了小小一段在别的游戏恨不得塞到玩家眼珠子里,对礼包“物超所值”,“价值xx元”的具体说明。

    首充礼包白送,而且还要连着送,每日首充都永久免费送?

    这实在是令人难以想象。

    手游做出来就是为了赚钱的。

    怎么可能会有这种放着白捡的钱不赚,让利给玩家的好事?

    大部分人的第一反应是套路。

    对所谓“首充礼包”白送的这件事情,在心底表示了质疑。

    但仔细看过后,却发现召唤万岁的制作团队居然是玩真的。

    礼包内的资源全都货真价实,有一堆很实用的常用资源,还送了个看起来很适合新手的s级卡。

    领取过程也毫无套路。

    只要一点领取的按钮,玩家就真的将这在其它游戏中必须充值6块才能到手的礼包收入到了囊中。

    但惊喜还远远没有结束。

    当玩家点开抽卡池。

    一个匪夷所思的超高爆率,便呈现在了每一个玩家眼前。

    “s卡概率:50%

    “a卡概率:30%

    “b卡概率:10%

    “c卡概率:6%

    “d卡概率:3%

    “e卡概率:1%”

    点开当期的展示页面,是一张张瑰丽魔幻,梦幻华丽到令人目瞪口呆的超高质量立绘原画。