第五十二章 真的没有可以补充的地方了

华中第一深情 / 著投票加入书签

紫气阁 www.ziqige6.com,最快更新我真的只想亏点钱而已最新章节!

    谭一峰从来没听说过这种事情。

    大量送?

    定期送?

    这不是狠狠地打击玩家的充值欲望吗。

    起初,大部分手游只有游戏内可大量获取的金币,以及需要充值和做任务才能得到的钻石,这两个资源。

    但现在的手游厂商,为了区分稀有资源和普通资源,全都又在钻石之上强行加了一个特殊的钻石单位。

    普通钻石是买不到稀有资源的,只能通过充值才能得到的特殊钻石来获取。

    钻石也就了一种打发玩家的补偿性道具,沦为了和金币一样的下场,仅仅只能用来换取些普通资源而已。

    玩家急缺的东西,要不就是根本不能用钻石来获取,要不就是需求的钻石数量极为夸张,绝不能轻松换取。

    多年担任数值策划的谭一峰,刚翻了没几页,就察觉到了这件事情的严重性。

    袁总和莫总,居然把特殊钻石和普通钻石的购买力,都设计到了相同的地位!

    那这数据该怎么做?

    这充值体系从一开始,不就已经崩塌掉了吗?

    别家都是努力将氪金与非氪金玩家的体验区分开来。

    怎么袁总却非要一个劲地将这种区别消除掉呢?

    尤其是面对袁仲所说的全送理念,他更是一时难以接受。

    不仅是他,在座的基本都有着好几年的游戏工作经验,全都看出了这样会导致上线后引来极为惨淡的营收局面。

    袁仲看到了众人脸上疑惑的表情,却仍自顾自地,将他和莫聪想了两天,和系统反复扯皮确认了数值的具体实例都举了出来:

    “比如,每个节假日,咱们都要给玩家发一封附带着相当于价值268元的钻石的节日邮件,作为祝福,营造出欢庆节日的气氛,和玩家一同享受节假日!

    “别的游戏里的什么入游后的超值首充礼包,和每日特惠首充奖励,咱们不用玩家充钱,直接送给他们。而且礼包里送的东西,绝不能敷衍,要和其他手游首充礼包一样超值,甚至更丰厚,绝不能比他们还小气!

    “对于消费钻石,其它手游不都有消费后的额外奖励吗?咱们也要弄,而且还得是无限制循环奖励,别管玩家花的是不是充值后兑换来的钻石,只要是钻石,奖励一概都给!

    “要是玩家还是充值了,那咱们也要给足福利,不能让花了钱支持咱们的玩家心寒,充值商场里每周每月都要有至少十次的超低折扣兑换价!

    “我看别的游戏好像都是268元十连抽,那咱们就打一折,再抹个零,26块钱十连抽,每月提供十次!

    “哦对,还有月卡和永久卡,咱们的游戏也要弄这些,月卡卖30块,永久卡卖198,两个卡每天都可以同时领取到钻石返利。

    “但是咱们也同样要留给玩家白嫖月卡和永久卡的权利,只要登录时间每够半个月,咱们就送玩家一张月卡,登录够半年,咱们就把永久卡也送给玩家!”

    谭一峰越听,双手就越是止不住地颤抖。

    听到就连月卡和永久卡都要送出去的时候,他都快要忍不住地质疑袁仲的决策了。

    是,他看出来袁仲是认真的,不会以眼前的利益做为公司的主要目标,也不想沾染手游圈为了盈利,无所不用其极的那些蝇营狗苟。

    但这么做下去,咱们就铁定要亏钱了啊!

    谭一峰苦着脸,完全思索不出来这游戏要如何确保足够的盈利点。

    就在他以为事情已经要结束的时候,没想到袁仲又开口道:

    “第二点,就是要尽量劝告玩家不氪金、少氪金,以平常心来玩游戏,优先照顾好自己的生活。1块钱档位和6块钱档位的充值,咱们就直接送给玩家,让他们去骑个共享单车,或者买瓶水,吃个鸡腿什么的。

    “大家可以想想,自己在做玩家的时候,有没有过因为一时冲动,而进行过大额的消费充值?是不是事后就会后悔?是不是后续还因此影响到了现实生活?

    “我们恒穹,绝对不会以这样的方式来赚黑心钱,只要我还在一天,恒穹就一天不会恰这种烂钱!

    “具体的办法,就由莫聪你来和谭策划协商,我只有一个要求,就是一定要有足够的感染力,能够情真意切地传递给玩家正确的游戏消费观念!

    “第三条......嗯,第三条涉及到了具体的玩法,就由莫总来给大家讲讲吧!”

    劝诫玩家理性消费,是宣传正确的消费观念,并不是禁止和限制玩家消费的渠道,并不算违背了系统的盈利规定。

    并且,袁仲用一个极为合情合理,且正能量的理由,解释着为何要特意劝诫玩家进行理性消费。

    还能够避免让众人猜出自己是故意要亏钱的真实目的,以免违反了系统规定。

    面对这样赶着玩家,不让他们充值的做法,直接送出一元钱档位和六元钱档位的做法,谭一峰也没了想法,已经彻底麻木了。

    甚至,他现在还莫名被袁仲的理念所同化,对这些事情居然觉得真的还颇有几分道理,是真正净化维护良好游戏环境的大好事。

    现在的谭一峰,还隐隐有些期待被外界誉为直播鬼才的莫总,又会说出些什么来。

    莫聪没有让他失望,直接将自己这两天总结出的玩法优化方法,和盘托出:

    “第三条呢,也是我受到袁总的指点,在前面那两条不让玩家多花一分钱的基础上,延伸出绝不让玩家多费一份心,多花一秒钟的不肝原则。

    “咱们的游戏,有养成、升级、升星、强化和抽卡的元素,我总结了市面上同类手游之所以费肝的原因,在这里提出几个简单的想法,希望大家可以随时帮我补充哈~

    “咱们的游戏是玩家一边进行消除来召唤怪兽,然后召唤出的怪兽在一边进行自动战斗的模式。

    “但为了杜绝重复行为的操作,避免玩家每一关都要进行一场消除的劳累行为,我建立了一个兵营系统,玩家可以保存之前任意一次最佳消除之下召唤出的最强怪兽们,可以跳过消除环节,直接用它们来推图。

    “但玩家还很容易看腻实际战斗的过程,尤其是咱们这种自动放置的战斗模式,更是让玩家无所事事,产生厌烦情绪的重灾区,那些几倍速的播放也不过是治标不治本的法子。

    “所以我觉得,挑战关卡时要有跳过功能。

    “不仅每一关都可以跳过战斗过程,咱们还要做一个自动挑战关卡的功能,除了boss关卡,其它所有小关卡都能直接根据战斗力来判定结果,连战斗画面也不用播放了,彻底解放玩家的双手!

    “体力这东西,更是让玩家深恶痛绝,极其恶心人,咱们绝对不能弄这东西,玩家想怎么玩就怎么玩,玩到实在玩不了卡关了为止!

    “养成方面就干脆直接做成共享通用的模式,所有装备和召唤物都共享一个等级,避免玩家获得新装备和伙伴后,还需要重复刷刷刷的枯燥环节!

    “挂机收益也别小气了,那些最多几个小时或者一天挂机上限的游戏太让人不爽了,咱们的挂机系统直接弄成半个月,十五天内不上线,也能获取到足额的挂机收益!”

    一口气说完之后,莫聪兴奋地看向大家,问道:

    “我暂时就只能想到这么多了,大家觉得平时玩游戏还有什么不爽的地方,要进行补充的吗?”

    谭一峰和一众策划惊恐地摇了摇头。

    谭一峰头一次用不是恭维领导,而是发自内心地感慨道:

    “没了,真没了,袁总和莫总你们都总结得太到位了,我们真想不到别的可以补充的东西了。”