第154章 推塔游戏

胧月夜.CS / 著投票加入书签

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    诸葛谅之所以能成为“卧龙”,最大的倚仗绝非存在感稀薄的系统,而是前世记忆留给他的庞大信息。

    游戏的研究,无疑是逐年递进的。

    哪怕版本不断更迭变动,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道题目。

    这一局we拿出下路法核,并非单纯的生搬硬抄,而是基于当前版本的灵活变通。

    在下路为绝对核心的版本,对手还是擅长四保一下路的rng,常规对线远不如法核来得粗暴有效。

    uzi的对线能力极强,但we用炸弹人加莫甘娜双法师快速清线推进的组合,最大程度限制了uzi的对线能力,令其有力发不出。

    关键不在于炸弹人,we还可以用其他法师来替代,譬如辛德拉、发条等等。

    可以说,这套阵容打的是游戏理解,对线权价值的充分利用!

    rng以为补出女警、盲僧这种前期节奏英雄,便可以夺回些许主动权,然而we铁了心要抢线权,直接选下一套三条线都占据优势的阵容。

    如此一来,rng反而略显尴尬。

    女警和盲僧无法打出前期节奏,无疑浪费了选出这俩英雄的价值。

    ……

    炸弹人回城补给后,丝毫不给rng下路喘息的时机,干脆传送回线。

    有了装备作为支撑,炸弹人的清线能力瞬间提升一大截,随便两个技能丢下去,一波兵线直接如同杂草般倒伏在地。

    炸弹人的被动【一触即发】堪称建筑物杀手,点塔速度贼恐怖,配合不断前压的兵线,给到rng防御塔的压力相当之大。

    偏偏rng还没法针对,炸弹人每次上前点塔时,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在脚下放置了用以逃生的w技能【定点爆破】。

    如此小心谨慎的打法,突出一个不给机会,rng下路双人组唯有眼睁睁看着自家防御塔血量被飞快消耗。

    长毛:“太猥琐了!咳咳,原谅我用了这个或许不太恰当的词语,不过we这一局下路双人组的打法,实在令我觉得像在耍无赖!”

    管大校:“推线推不过,反开又没机会,还得随时提防着对方来打麻将,难受啊!”

    记得:“盲僧实在不好去抓下路,中上两路都被压在塔下,杰斯和卢锡安随时可以交传送支援,除非能够瞬秒掉人并及时撤退,否则肯定会遭受we反打!”

    这就是线权的价值所在!

    打野并非孤立的一条分路,而是紧密串联上中下三路的特殊位置。

    线上丢失线权的情况下,打野必然受到影响,随之被动受制。

    都是职业战队,在实力差距并不悬殊的情况下,这种持续性的压制极有可能从开始滚到结束!

    ……

    轰~~~

    rng的下路应声而倒。

    坦白讲,uzi心累之余,多少有种得到解脱后的释然。

    都拿出了女警这英雄,却被锁在塔下补刀,有个锤子的游戏体验可言?

    we接下来大概率会进行换线,如此一来,女警便有望重新带起推塔节奏。

    只要经济置换起来,rng的阵容拖下去胜率极高,完全不愁比赛没法打。

    数分钟后。

    女警好不容易破掉下一塔,无奈地发现,自家三座外塔已经全部掉了。

    诚然,女警的推塔节奏起来了,可架不住we的拆迁队速度更快啊!

    外塔沦陷,视野受限,地图资源争夺随之落入下风。

    天公不作美,这一局前两条小龙还是刷的rng最不想见到的土龙。

    we这阵容早早拿到两条土龙,那点塔速度不禁令人怀疑rng的防御塔是否为豆腐渣工程。

    峡谷先锋到手,we顺利控制下来,并卡着二十分钟的时间节点,召唤在rng的中路。

    利用峡谷先锋作为牵扯,we快速转线rush大龙。

    rng反应不及,待得瑞兹开车带人过来,we早已拿下大龙buff四散而走。

    长毛:“太快了,we的节奏实在太快了!”

    记得:“rng一直在被牵着鼻子走,有种疲于奔命的即视感!”

    管大校:“现在we获得大龙buff,不亚于如虎添翼,rng难免顾此失彼,露出破绽!”

    we稳健运营,很快便逐个拔除rng的所有外塔。

    并且,趁着大龙buff的尾巴,we灵性转线,破掉了rng的下路高地。

    经济差一下子扩大到了近八千!

    不黑不吹,rng的阵容后期起码顶个五千经济。

    可现在才二十来分钟,we的阵容仍处在强势期,更何况手握巨大经济领先呢?

    rng想尽办法,开了两波略显牵强的团战,悉数被we四两拨千斤。

    反倒是rng正面力量被吸引,给到了we继续威胁高地的机会。

    好不容易抓死一次杰斯,rng却丢掉了上路高地,亏到爆炸!

    若非炸弹人的大招预判有所偏差,未能打断女警的回城,没准连门牙塔都得一并掉。

    rng众人回城后,第一时间便是集体换扫描、插真眼,生怕高地内留有we的眼位。

    手握三个传送,只要rng空门大开,we轻轻松松便能完成偷家。

    rng往高地收缩,we顺势搜刮一波,回城补给后整理兵线,进行最后的推进。

    看到这里,明眼人都知道rng这一场已经莫得了。

    we几乎人手领先一个半大件,哪怕阵容劣于rng,正面团光是堆伤害亦能把rng给融掉。

    然而,we稳得令人发指!

    饶是手握巨大胜率,we仍旧没给rng奇迹团的机会。

    你开任你开,我自拆你家。

    we眼里只且仅有rng的基地水晶。

    打团?

    抱歉,这是推塔游戏!

    游戏时间二十九分钟,we赢下了这场比赛。

    长毛:“we的这种打法,我在lck身上见识过无数次,就像机器人一般,毫不给机会!”

    管大校:“虽然没有看到赛前想象中的巅峰对决,但是赢下比赛的方式有千千万万种,谁也没有规定,必须得依靠打团才能赢!”

    记得:“这支we的可怕之处便在于此,哪怕他们的硬实力很强,仍旧会谨慎地对待每一场比赛,尽可能确保胜率最大化!”

    谁都喜欢看激烈的比赛,但是,比赛不仅仅看个热闹。

    打得再花里胡哨,赢不了比赛,又有什么用呢?

    胜者自有无数人吹捧迎合,纵是打得再丑陋不堪,谁能说败者其实打得更好?